glVertexAttribPointer (index, taille, type, normalisé, foulée, pointeur);
Si j'utilise type = GL_UNSIGNED_BYTE et normalisé = GL_TRUE
comment est-il normalisé? les données seraient-elles divisées par 256 pour la normalisation? ou? Cela signifierait qu'il n'y a aucun moyen d'avoir une valeur normalisée de '1.0f'.