Comment gérez-vous l'ombrage dans un jeu en 3D? J'ai une source de lumière directionnelle qui ombrage un côté d'un arbre en cubes. Les 3 côtés restants ont tous un ombrage ambiant uniquement. Ainsi, l'effet 3D est perdu lorsque l'on regarde deux côtés ombrés ambiants. Suis-je en train de manquer quelque chose? Dois-je ombrager le côté le plus éloigné de la source de lumière encore plus sombre? J'ai essayé de regarder Fallout 3 et cela ressemble un peu à ce qu'ils font, mais Minecraft semble ombrager un monticule d'herbe avec deux côtés opposés lumineux et les deux autres côtés opposés sombres un peu donnant l'effet qu'il y a deux lumières directionnelles pour les deux lumières côtés ombragés et lumière ambiante pour les côtés ombragés sombres.