Quand je pense à un jeu généré dynamiquement, je pense à des choses comme Diablo avec des niveaux générés aléatoirement. Quand je pense à un jeu généré de manière procédurale, je pense à des choses comme Flappy Bird et d'autres coureurs infinis. Mais les deux ne font que randomiser un …
J'ai un jeu de type coureur infini 2d dont le fond change constamment ses couleurs. Pendant ce temps, la couleur des plates-formes reste la même. De cette façon, les plates-formes à un moment donné (lorsque leur couleur est la même que celle de l'arrière-plan) deviennent "invisibles" pour le joueur. Comment …
Je suis curieux de savoir quelles sont les meilleures pratiques dans l'industrie du développement de jeux pour rendre l'univers 3D? Pour être plus précis: Les points de données sont donnés et statiques. Chaque point a sa position, sa couleur et sa taille; L'ensemble de données est beaucoup plus volumineux que …
J'ai un jeu fini, que je veux décliner dans d'autres versions. Ce seraient des jeux similaires, avec plus ou moins le même type de design, mais pas toujours, fondamentalement, les choses pourraient changer, parfois peu, parfois grandes. Je voudrais que le code de base soit versionné séparément du jeu, de …
Est-il acceptable d'utiliser les logiciels de programmation et de jeux Unity 3D pour créer des applications de jeux mobiles pour Android et iOS? J'utilise une version gratuite de Unity 3D et je prévois de vendre mon application de jeu actuelle que j'ai créée en la publiant sur Google Play. J'utilise …
Actuellement, je simule des forces d'impact physiques pour éviter localement les unités, mais cette méthode pousse parfois les unités hors de la formation et a des effets très indésirables lorsque les unités se regroupent. Pour les jeux RTS comme Starcraft 2, comment l'évitement local se fait-il? La physique est-elle simulée …
Je travaille sur un jeu de tir 2D descendant et je fais de mon mieux pour copier les concepts utilisés dans les jeux en réseau comme Quake 3. J'ai un serveur faisant autorité. Le serveur envoie des instantanés aux clients. Les instantanés contiennent un horodatage et des positions d'entité. Les …
Je fais un jeu avec un monde généré de manière procédurale créé au début du jeu, composé de plusieurs zones représentées par des grilles (disons, 8x8, 9x6, les tailles seraient idéalement arbitraires). Ces zones sont censées être connectées les unes aux autres via une liste de dépendances. Une connexion existe …
Une discussion a récemment eu lieu sur la façon de créer un jeu multijoueur à défilement horizontal 2D pouvant avoir une conception de niveau en boucle (pensez à Starbound et à la façon dont leurs mondes sont en boucle). Je pensais que le moyen le plus simple serait d'avoir une …
Je veux créer un effet fantôme traînant d'un sprite qui se déplace rapidement. Quelque chose de très similaire à cette image de Sonic (excuses de mauvaise qualité, c'est le seul exemple que j'ai pu trouver de l'effet que je cherche à obtenir) Cependant, je ne veux pas faire cela au …
Note rapide: Je sais que c'est un site de questions-réponses sur le développement de jeux , mais je suppose que vous connaissez et avez surtout de l'expérience avec les cartes graphiques, je vous adresse donc cette question. Si vous pensez que c'est complètement hors sujet, veuillez me référer à un …
Je porte un jeu Unity sur Android et j'ai configuré le "Niveau API minimum" dans les paramètres du lecteur sur "2.3.3 (niveau API 10)". Cependant, sur le magasin, il est écrit "Nécessite Android: 1.6 et plus". Sur la Google Developer Console, je n'ai pas trouvé ce paramètre, donc je suppose …
J'ai trouvé ce site Web sympa pour le développement de jeux et il a une liste de fonctions d'accélération: Bien que le site contienne une description de leur fonction, cela me dépasse. Quelles sont les fonctions d'accélération et à quoi servent-elles? Mise à jour J'ai trouvé un meilleur exemple des …
Je lis souvent dans les documentations du moteur de jeu ECS qui est une bonne architecture pour utiliser judicieusement le cache cpu. Mais je ne peux pas comprendre comment nous pouvons bénéficier du cache cpu. Si les composants sont enregistrés dans un tableau (ou un pool), dans une mémoire contiguë, …
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