Je fais un jeu simple basé sur une grille hexadécimale, et je veux que la carte soit divisée également entre les joueurs. La carte est créée au hasard, et je veux que les joueurs aient à peu près le même nombre de cellules, avec des zones relativement petites. Par exemple, …
J'ai un Vector3 qui a un angle euler pour chaque axe. Habituellement, lorsque je veux créer une matrice de rotation, j'utilise des fonctions telles que D3DXMatrixRotationX en passant l'angle respectif de mon vecteur de rotation ci-dessus et multiplie les matrices (ZXY) pour créer la matrice de rotation globale qui est …
Comment les modèles 3D des jeux sont-ils conçus et affichés? Est-ce tout le code? Dessiné sur papier, puis sur un logiciel graphique 3D, puis ... quoi? Bien sûr, les programmeurs de jeux ne définiront pas tous les sommets de chaque forme (/ objet) qu'ils souhaitent dessiner, tous en code (que …
XNA arrête d'appeler Updateet Drawpendant que la fenêtre de jeu est redimensionnée ou déplacée. Pourquoi? Existe-t-il un moyen d'empêcher ce comportement? (Cela provoque la désynchronisation de mon code réseau, car les messages réseau ne sont pas pompés.)
Je travaille sur un jeu avec un monde généré de manière procédurale. Idéalement, j'aimerais générer des paysages aussi beaux que les mondes de Minecraft. Minecraft a des gouffres, des cascades, des montagnes, des collines et des océans, etc. Mais comme cela va être un jeu descendant (en fait 3/4), je …
Je travaille actuellement sur un jeu de bac à sable basé sur l'espace qui offrira fortement la possibilité de programmer vos systèmes sur mesure. Je veux mettre cela en œuvre d'une manière à la fois accessible, puissant (le strict minimum serait turing-exhaustivité) rapide à coder. Les langages basés sur du …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Je me demande - des jeux …
Il existe de nombreux clones Minecraft et je travaille sur ma propre implémentation. Un principe du rendu du terrain consiste à paver le monde entier en morceaux de taille fixe pour réduire l'effort des changements localisés. Dans Minecraft, la taille des morceaux est de 16 x 16 x 256 pour …
Je vois quelques grandes approches pour faire de l'ombrage cel: Duplication et agrandissement du modèle avec des normales inversées (pas une option pour moi) Approches de filtrage / fragment de Sobel pour la détection des contours Approches du tampon de gabarit pour la détection des contours Approches de shaders de …
J'ai une liste de coordonnées - sortie de l'algorithme A * - et je voudrais que mes personnages suivent en douceur ce chemin avec des rotations. J'ai donc quelque chose comme A et je veux obtenir C Comment puis-je faire ceci ? ÉDITER Pour être un peu plus clair: Je …
Il semble que le jeu Angry Birds devienne progressivement plus facile avec les nouvelles versions. Peut-être que les gens ont l'illusion de progrès et la satisfaction de battre de nouveaux records? Je voudrais savoir si de petites modifications progressives des jeux pour améliorer le sens de l'amélioration et de l'apprentissage …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 9 mois . Je me demande comment les gens …
Avec XNA, j'affiche un simple rectangle qui est projeté sur le sol. Le projecteur peut être placé dans une position arbitraire. De toute évidence, le rectangle projeté est déformé en fonction de la position et de l'angle du projecteur. Un Kinect scanne le sol à la recherche des quatre coins. …
Je voudrais savoir comment gérer au mieux les coordonnées dans un jeu 3D dont le but est de modéliser de façon réaliste l'ensemble du système solaire, tout en étant capable de gérer les plus petits mouvements dans un "vaisseau" (c'est-à-dire: on peut peut-être considérer 1cm comme le plus petit mouvement …
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