Je déconne avec l'écriture d'un RPG tactique vraiment pauvre en C ++. Jusqu'à présent, j'ai une carte de tuiles 2D et je viens de faire fonctionner l'algorithme A * basé sur le pseudocode dans le wikipedia . Mais les vrais RPG tactiques ne se contentent pas de trouver le meilleur …
J'ai vu ici plusieurs questions faisant référence aux «IHV», par exemple celle-ci , sans définir l'abréviation. Une recherche Google propose «Virologie inter-humaine» et, quelques liens plus bas, une page de désambiguïsation Wikipedia qui inclut « fournisseur de matériel indépendant », ce qui semble certainement plus pertinent dans les contextes dans …
En tant que professeur sur un module de développement de jeux, j'ai généralement insisté pour que les utilisateurs utilisent C ++, car c'est une compétence plus recherchée dans l'industrie, mais le support en ligne et les informations sur C ++ dans Unreal Engine 4 semblent relativement faibles. Les professionnels utilisent-ils …
Je travaille sur un RPG au tour par tour avec des classes. Je veux que l'une des classes de lanceurs de sorts ait des points magiques standard, mais une autre des capacités limitées dans le temps, une ou plusieurs des Utiliser la capacité toutes les N minutes de temps réel …
En tant que personne ayant grandi sur les jeux à un chiffre de Final Fantasy et AD&D, il existe peu de façons de résoudre un problème de rpg aussi amusant qu'un combat. Différents flux d'accomplissements (acquisition d'objet / artisanat, arbres de compétences, puzzles, stratégies de joueurs, combinaison / synergies d'équipe, …
Moi-même et une équipe travaillons sur un jeu de construction d'usine qui donne au joueur une usine aléatoire au début du jeu. Pour essayer de faire en sorte qu'il y ait un sentiment d '«équité», l'idéal serait que l'usine générée de façon aléatoire ait une superficie de quelques unités de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai un fils adolescent qui veut travailler dans le développement …
Lorsque j'offre une prise en charge de manette de jeu, la solution la plus simple semble être d'assumer les contrôleurs XBox et d'utiliser une bibliothèque qui mappe les manettes de jeu les plus fréquentes à une disposition similaire. Maintenant, si je veux minimiser les plaintes des clients, puis-je simplement utiliser …
J'ai une formation en génie civil et je réalise régulièrement des analyses hydrauliques et hydrologiques. Ils vendent des diplômes pour ce genre de choses, mais ce n'est vraiment pas sorcier. J'ai récemment pensé à implémenter l'ensemble du processus hydrologique et hydraulique d'un terrain sur le GPU. Je n'ai appris les …
Je cherche une explication conviviale pour les débutants . L'explication du site officiel est trop courte et m'amène à plus de questions que de réponses: Qu'est-ce que GLEW? La page du développeur GLEW dit: La bibliothèque OpenGL Extension Wrangler (GLEW) est une bibliothèque de chargement d'extensions C / C ++ …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai quelques classes vectorielles où les fonctions arithmétiques ressemblent à …
Comment puis-je me préparer au fluage des fonctionnalités pendant la pré-production? Le fluage des fonctionnalités, c'est quand vous êtes en phase de production et décidez "Ce serait cool si c'était une fonctionnalité!" Cela ajoute n heures au temps de développement qui n'étaient pas prises en compte, et à moins que …
Ce que j'essaie de comprendre et d'apprendre ici est une chose très basique: quelle est la façon la plus générale et la plus raffinée de différencier correctement les clics simples et les double-clics pour les 3 principaux boutons de la souris dans Unity, en utilisant C #? Mon accent sur …
Dans cette vidéo de jeu Overwatch , le bouclier du personnage s'allume en blanc dans les zones proches de la géométrie d'autres objets. Remarquez les bords blancs sur le bouclier bleu, près du sol, des murs et du pilier. Je crois que le bouclier a son propre modèle et l'effet …
Je travaille sur un jeu pc à défilement latéral 2D qui utilise la bibliothèque de jeux SFML. Le problème que je ne suis pas en mesure de résoudre est que dans de nombreux claviers, la combinaison de trois touches ou plus (comme w + d + k) ne fonctionne pas. …
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