Vous avez rencontré un vrai problème dans l'industrie des jeux. Nous ne savons pas comment juger l'expertise en création de jeux. Former quelqu'un à être productif sur un nouveau projet de jeu peut prendre des semaines à lui seul, nous sommes donc très inquiets de faire cet investissement. Notre meilleure supposition est de regarder les jeux que quelqu'un a déjà créés, ce qui conduit à une situation de rattrapage où vous devez être embauché pour travailler sur un jeu afin que vous puissiez avoir votre nom sur un jeu expédié afin que vous puissiez être embauché.
En parcourant les offres d'emploi pour mon studio par exemple, presque tous demandent 5 ans d'expérience de jeu et plusieurs titres expédiés, et il y a beaucoup de concurrence pour les quelques postes de niveau étudiant / nouveau diplômé. Ceci est particulièrement répandu dans les grandes sociétés AAA. Beaucoup d'entre nous ont pu commencer parce qu'un petit studio indépendant a pris une chance sur nous (ou nous avons pris une chance de démarrer notre propre studio indépendant).
Juste pour ajouter à ces problèmes, des studios qui embauchent fréquemment des étudiants / diplômés / stagiaires, certains ont une réputation de désabonnement - traitant ces débutants comme une main-d'œuvre remplaçable bon marché pour travailler jusqu'à leur épuisement, sachant qu'il y a toujours plus à faire leur place. Assurez-vous donc de lire la culture du travail dans n'importe quel studio auquel vous postulez.
Il existe cependant un moyen de briser ce catch-22, et il pourrait être parfait pour l'expérience estivale que vous décrivez. Cela nécessite simplement d'élargir un peu la définition de "l'expérience de travail" à "l'expérience de développement de jeux"
Nous faisons ces choses appelées Game Jams , qui sont un peu comme un hackathon ou une charette: un groupe de créateurs de jeux se réunissent et décident de créer un nouveau jeu à partir de zéro en très peu de temps - souvent une semaine, un week-end ou même un seul jour. Ils sont généralement gratuits ou très bon marché pour participer, et ne nécessitent aucune révision de CV pour entrer.
Je recommanderais particulièrement les confitures qui se produisent dans des endroits physiques comme les écoles ou les espaces de coworking, car elles vous donnent la possibilité de vous mêler à d'autres créateurs, de vous inspirer, de demander de l'aide, de proposer de l'aide, et généralement de simplement parcourir l'énergie de toutes ces personnes se réunir pour créer.
Il existe également un flux continu de jams en ligne uniquement - itch.io en catalogue un grand nombre dans un format de chronologie pratique . Si vous ne trouvez pas un jam approprié près de chez vous ou en commençant sur la chronologie que vous voulez, vous pouvez toujours prendre des amis et démarrer le vôtre. :)
La plupart des jams auront un thème ou un défi quelconque pour stimuler votre créativité, d'autres auront des contraintes comme l'utilisation de plates-formes / outils / genres spécifiques. La plupart de mon expérience ne sont pas une compétition jugée - ils se terminent généralement par une arcade ou une vitrine où tout le monde peut jouer à tous les petits jeux étranges que les participants ont imaginés.
Vous pouvez rejoindre un jam en équipe d'amis ou en tant qu'individu si vous voulez tout faire en solo. Certains des plus gros jams fournissent également des services de matchmaking pour vous aider à constituer une équipe, ou des rôles "flottants" où des artistes / concepteurs sonores sans équipe sont jumelés avec des équipes qui manquent d'artistes / concepteurs sonores.
Je recommande les jams car ils reproduisent un microcosme de développement de jeux - toutes les mêmes pressions, joies et frustrations, dynamiques d'équipe et défis de portée (et oh ça alors les bugs!) Condensés en une opportunité à faible risque. Si un jam se passe mal, ehn, j'ai au pire perdu un week-end - je n'avais pas à vivre dans un studio que j'avais fondé en faillite. ;)
Et les jeux qui sont créés ne sont pas seulement jetables. Avec un peu de dévouement et de polissage, ils peuvent devenir d'excellents éléments de portefeuille à apporter à un employeur potentiel pour prouver que vous avez des compétences en création de jeux. Ici en Ontario, nous avons eu un certain nombre d'histoires de réussite de créateurs prenant des prototypes expérimentaux de jam de jeu et continuant à les intégrer dans des jeux finis que vous pouvez acheter sur Steam / Xbox / Playstation / etc, y compris Runbow , Keep Talking et Nobody Explodes , Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers in a Dangerous Spacetime , The Yawhg . (Je n'ai aucune affiliation avec aucun de ces jeux, je pense juste qu'eux et leurs créateurs sont assez géniaux)
Alors oui, tout cela pour dire: les jams de jeux peuvent être un moyen amusant et accessible de développer une expérience gamedev, en contournant les gardiens de l'industrie, et je les recommande fortement même aux développeurs de jeux expérimentés comme un moyen de nourrir périodiquement votre passion pour la création de jeux. N'hésitez pas à me contacter sur Twitter si vous souhaitez plus d'informations sur les confitures. :)