Comment puis-je me préparer au fluage des fonctionnalités pendant la pré-production?
Le fluage des fonctionnalités, c'est quand vous êtes en phase de production et décidez "Ce serait cool si c'était une fonctionnalité!" Cela ajoute n heures au temps de développement qui n'étaient pas prises en compte, et à moins que vous ne soyez Blizzard, vous n'en avez pas le temps. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que ce soit une fonctionnalité intéressante pendant la pré-production, car la fonctionnalité n'est découverte que pendant la production.
Que puis-je faire pendant la préproduction pour prendre en compte ou empêcher ou préparer le fluage des fonctionnalités?
Dois-je autoriser le fluage des fonctionnalités et couper moins de fonctionnalités souhaitées? Ou cela créera-t-il un problème puisque l'architecture n'est pas conçue pour les nouvelles fonctionnalités? Dois-je dire aucune fonctionnalité à moins qu'elles ne s'intègrent dans l'architecture existante?
Je sais que c'est une vaste question, mais j'espère qu'elle ne sera pas fermée en tant que telle. Ceci est un problème majeur dans le développement de jeux et doit être pris en compte.