Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Où embaucher des artistes sprites 2D? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
16 sprites  hiring 

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Où puis-je publier mon jeu Windows Indie? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je viens de terminer …
16 xna  xbox360 



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Un objet dans un jeu 2D doit-il se rendre?
Je fais un jeu de combat de rue en 2D qui n'est pas basé sur des tuiles. Habituellement, les gens recommandent que les entités soient données à un moteur de rendu qui les rend, pas elles-mêmes, mais il semble que l'inverse soit meilleur, Pourquoi est-on meilleur que l'autre? Merci
16 c++  rendering 


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J'ai besoin de conseils pour ma future carrière [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
16 career 


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Meilleur moyen / efficace pour implémenter une collision 3D
J'ai déjà programmé un système de collision basé sur 2d pour un jeu précédent. C'était mon premier système de collision et c'était moche. Je cherchais une collision entre les objets en vérifiant tous les objets avec tous les objets. J'ai déjà entendu parler d'un système de grille avec des cellules …

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Conseils sur l'architecture de jeu / les modèles de conception
Je travaille sur un RPG 2D depuis un certain temps maintenant, et j'ai réalisé que j'avais pris de mauvaises décisions de conception. Il y a quelques choses en particulier qui me causent des problèmes, alors je me demandais quels types de conceptions d'autres personnes utilisaient pour les surmonter ou utiliseraient. …
16 c++  architecture  rpg 

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Accroche et montée de rebord dans Unity3D
Je viens de commencer un nouveau projet. Dans ce projet, l'une des principales mécaniques de jeu est que vous pouvez saisir un rebord sur certains points d'un niveau et vous y accrocher. Maintenant ma question, depuis que je lutte avec ça depuis un bon moment maintenant. Comment pourrais-je réellement implémenter …

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Conception d'un jeu basé sur des composants
J'écris un jeu de tir (comme 1942, des graphismes 2D classiques) et j'aimerais utiliser une approche basée sur les composants. Jusqu'à présent, j'ai pensé à la conception suivante: Chaque élément de jeu (dirigeable, projectile, power-up, ennemi) est une entité Chaque entité est un ensemble de composants qui peuvent être ajoutés …

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Artefacts de carte d'ombre
Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et http://pastebin.com/rY4Gcj9N pour créer les shadow …

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Y a-t-il un successeur à RenderMonkey? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je commence par la programmation des shaders GLSL et …
16 shaders  glsl 

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