J'ai déjà programmé un système de collision basé sur 2d pour un jeu précédent. C'était mon premier système de collision et c'était moche. Je cherchais une collision entre les objets en vérifiant tous les objets avec tous les objets. J'ai déjà entendu parler d'un système de grille avec des cellules où un objet ne regardera que la collision avec d'autres objets de ses cellules actuelles. Est-ce vraiment un bon moyen de vérifier la collision?
J'aimerais avoir une bonne technique pour boucler tous mes articles dans un monde en 3D.