J'ai besoin de conseils pour ma future carrière [fermé]


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J'ai 16 ans. Je planifie ma future carrière et je suis sur le pas de la porte et je ne sais pas où aller .

Mon rêve était de créer le meilleur jeu de tous les temps. Alors que je grandissais, j'ai commencé à remarquer que ma passion pour les jeux n'avait pas disparu pendant les 10 dernières années et était / continue de grandir ... Le développement de jeux semble toujours trop "enfantin" pour mes parents et nos amis de la famille et ils disent que je devrais étudier quelque chose de plus sérieux.

Je ne sais pas exactement ce que je peux faire et ce que je veux faire . Je connais PHP, C ++ (cette année sera la deuxième, quand j'apprendrai ce langage de programmation à l'école), JavaScript et HTML. J'avais fait de nombreux designs de sites Web, cependant, ce n'était pas quelque chose que vous pourriez réellement appeler des designs professionnels ... J'apprends les graphiques vectoriels, la modélisation 3D, la création de musique ... J'ai essayé de faire un jeu plusieurs fois, mais je n'ai pas n'accomplis encore rien ...

Et ... Eh bien ... Sans ordinateur, je peux ... Eh bien, je peux faire des crêpes ... Et ... faire la vaisselle, je suppose?

J'écris un jeu C ++ sur console comme mon projet d'été pour mon école, qui, je suppose, sera mon premier jeu réel fait à partir de zéro (l'autre était une simple expérience de glisser-déposer dans Game Maker 6).

Ces doutes sur ce que je peux réellement faire ne me permettent pas de décider si je dois étudier quelque chose lié au développement de jeux ...

Il serait donc formidable de savoir comment se débarrasser de ces doutes et d'avoir une opinion plus forte sur la carrière que je veux suivre (liée au jeu ou non).


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Je ne pense pas que vos parents s'opposeront à ce que vous étudiez en informatique lorsque vous entrerez à l'université. Un diplôme en informatique est souvent accepté comme l'une des conditions requises pour obtenir un emploi dans l'industrie des jeux, ainsi que dans l'industrie du logiciel. A moins qu'ils ne pensent qu'être ingénieur logiciel est puéril ...
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mes deux centimes d'euro: l'amélioration de soi est importante, mais ne la laissez pas ruiner votre jeunesse. ne vous concentrez pas trop sur une seule chose, sinon le nerdrage s'ensuivra plus tard. :)
Raine

"Le développement de jeux semble encore trop" enfantin "pour mes parents et nos amis de la famille et ils disent que je devrais étudier quelque chose de plus sérieux." C'est là
qu'interviennent

Je déteste le terme "jeux sérieux". Pas la notion d'eux; beaucoup d'entre eux sont des applications assez intéressantes du jeu dans des domaines en dehors du jeu. Mais ce terme, l'homme ça ressemble à une parodie de joueur boiteux "Je prends mes jeux au sérieux "
jhocking

Réponses:


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Vous avez déjà commencé, continuez donc à apprendre la programmation. Non seulement apprenez-en plus sur la programmation de jeux, mais travaillez sur certains projets de jeux. Ne dites pas à vos proches qui jugent que vous apprenez à faire des jeux, dites-leur simplement que vous apprenez à programmer des ordinateurs. Ensuite, lorsque vous serez diplômé, allez travailler dans une discipline de votre choix, peut-être des jeux ou peut-être pas.

Il serait donc formidable de savoir comment se débarrasser de ces doutes et d'avoir une opinion plus forte sur la carrière que je veux suivre

Vous avez 16 ans. Ne vous inquiétez pas de ne pas être sûr de votre future carrière, concentrez-vous simplement sur l'apprentissage autant que possible sur autant de choses différentes que possible.


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+1. À moins que l'affiche originale n'ait une autre compétence qui soit plus employable ou intéressante, l'apprentissage de la programmation informatique générale est la voie à suivre. C'est une compétence bien respectée et utilisable, et presque tout ce que vous apprenez dans un cours de programmation générale est transférable au logiciel de jeu (alors que l'inverse n'est pas aussi vrai).
Kylotan

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+1 Faites ceci. Vous pouvez vous présenter comme suivant un cheminement de carrière "sérieux" pour vos parents, puis faire tout ce que vous pouvez pendant vos études pour vous impliquer dans votre communauté locale de développeurs de jeux et faire beaucoup de projets et autres. Recherchez des opportunités d'emploi tangibles liées au développement de jeux et parlez-en à vos parents (les stages rémunérés dans de grands éditeurs et studios ont tendance à rendre les gens heureux, même si vous n'en obtenez jamais), et ils verront finalement le jour si vous démontrez votre véritable passion.
michael.bartnett

PLONGEZ vos pieds. Passez du temps libre à créer des jeux - vous n'avez pas besoin d'un diplôme pour commencer la programmation. Voyez si vous pouvez obtenir un emploi à temps partiel ou d'été pour une entreprise de jeux, pour voir si vous aimez le travail, la culture, les heures, etc.
rlb.usa

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À 16 ans, je pensais que je savais beaucoup où je voulais aller, et il s'est avéré que je ne savais pas. J'étais très bon avec les ordinateurs, mais il n'y avait pas beaucoup de soutien autour (j'étais au lycée de '91 -'95). Je me suis impliqué dans beaucoup de choses, comme vous, j'ai appris et continué à apprendre.

Après le lycée, je suis sorti et j'ai travaillé dans différents domaines et j'ai découvert que j'avais toujours une passion pour la programmation et beaucoup d'idées que je pensais faire des jeux amusants. Je savais aussi que je n'avais pas de formation appropriée dans ce domaine :-) J'ai choisi d'aller chercher un diplôme en informatique et je suis retourné à 27 ans pour l'obtenir.

Ce que je ne savais pas à l'époque, c'était à quel point j'allais en apprendre davantage sur une tonne de choses que je n'aurais probablement pas eues autrement. J'ai travaillé sur des compilateurs et des bibliothèques de mathématiques en tant qu'assistant de recherche, et même si je ne le ferai probablement plus jamais, j'ai acquis beaucoup de connaissances sur les choses qui affectent la façon dont je programme aujourd'hui.

Si je pouvais vous donner seulement quelques conseils, cela se passerait comme suit: - restez général et essayez d'apprendre autant que vous le pouvez - n'abandonnez pas les mathématiques, car il y a de gros gains que vous ne verrez pas jusqu'à ce que vous ayez terminé ces cours - l'école est beaucoup plus facile à faire si vous le faites au "bon" âge ... vous obtenez plus de soutien pour vous aider à réussir que d'essayer d'y retourner et de le faire - impliquez-vous avec un projet que vous aimez et apprenez à faire partie d'une équipe ... chaque jour, je traîne sur stackoverflow, je me rends compte à quel point je ne sais pas, et je pense que je ne suis pas mauvais dans ce domaine :) - commencer et surtout terminer un quelques petitsprojets ... J'ai écrit des jeux BBS et je l'ai aimé et détesté. Les quelques petits projets sur lesquels je travaille maintenant pourraient un jour devenir quelque chose de plus grand, mais je peux apprécier le processus car ils se terminent et sont libérés. - la différence entre la physique des jeux et la physique réelle est généralement une question de précision ...

Je travaille aujourd'hui en tant que développeur de logiciels, pas dans le domaine des jeux, mais je continue de faire de la conception de jeux en parallèle et j'espère pouvoir suivre cette voie un jour bientôt. Le travail que je fais ne fera pas de miracles mais il est stimulant et engageant. C'est beaucoup mieux que la plupart des autres emplois que j'ai jamais eu et paie mieux :-)

Si vous l'appréciez, l'informatique ou le génie logiciel peut vous mener très loin, que vous écriviez ou non un jeu.

J'espère que cela aide, désolé pour la longueur


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+1 pour "Je pensais en savoir beaucoup sur l'endroit où je voulais aller, et il s'est avéré que je ne l'ai pas fait"
michael.bartnett

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Si vos parents pensent que le développement de jeux est enfantin, vous devez souligner que les jeux rapportent plus d'argent par an que les films. Pensent-ils que la création d'un film serait puérile? Les jeux sont de l'art et du divertissement, tout comme les films / la musique / les livres, et ce sont toutes des choses sérieuses à faire.

Si vous voulez une carrière dans le développement de jeux (programmation par le son des choses), vous aurez besoin de beaucoup plus d'éducation formelle pour aller n'importe où. En attendant, la meilleure chose à faire serait d'éliminer les projets terminés. Terminé est le mot clé - les employeurs potentiels voudraient voir que vous pouvez terminer un travail et faire les parties dégueulasses et non amusantes.


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J'écrivais juste quelque chose de similaire. Si vos (vous = ne5tebiu) parents et amis de la famille insistent pour appeler le développement de jeux "enfantin", demandez-leur s'ils pensent que la production de films l'est également - les deux ont de nombreuses disciplines, technologies et méthodes qui se chevauchent.
octal9

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Je ne recommanderais pas de discuter avec eux, surtout quand il est si facile de simplement ne pas mentionner de jeux et de leur dire que vous programmez. Se disputer de front va finir par perdre beaucoup de temps, faire des dîners familiaux tendus et ne changera vraiment personne.
jhocking

@jhocking Évidemment, discuter ne résout rien. Cela ne change pas le fait qu'ils "ont" des idées fausses claires sur ce qui est réellement impliqué dans la création de jeux.
octal9

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@jhocking: dépend de l'environnement familial. Je ne supporterais jamais que mes parents me disent que ce que je voulais faire était enfantin quand c'est une industrie si massive.
DeadMG

1
Je ne recommanderais pas non plus de dire à vos parents que vous voulez devenir cinéaste.
Wooble

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Je suis dans la même position.

Vous ne devriez avoir aucun problème tant que vous évitez ces degrés de «développement de jeu». Ils sont trop spécifiques - si cela échoue, vous ne pouvez pas obtenir un autre emploi logiciel sans CS - et vos parents considéreront probablement cela comme un gaspillage d'argent. D'après ce que j'ai entendu, le contenu n'est pas très bon non plus. Optez pour un diplôme en informatique.

En outre, terminer un jeu. Peut-être un peu d'histoire, mais je retirais toujours des projets trop gros pour moi. Je n'ai jamais terminé un jeu, à travers 5 ans de programmation on et off. Cependant, je me suis finalement mis à essayer d'en créer un, et mon niveau de motivation a atteint le stade où je suis en train de coder pour jouer à des jeux parce que je le veux, pas parce que je pense que je devrais (j'aimais toujours, mais j'aurais préféré jouer aux jeux).


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Je ne travaille pas encore dans l'industrie du jeu, mais je pense que la quantité de projets finis peut être importante.


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Cette réponse avait un sens à l'origine, mais après une modification de la question, il ne s'agit pas d'un séquençage.
Jhocking

Ouais, désolé pour ça. Alors que j'écrivais une description détaillée de ma question, j'ai en fait oublié de changer le titre avant de soumettre la question ...
Aistis

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J'ai maintenant 20 ans et tu m'as largement dépassé à ton âge (et peut-être même dépassé ce que je suis maintenant), il n'y a que deux conseils: lire du code, écrire du code. Juste en faisant ces deux et en vous mettant au défi de produire un meilleur code avec de meilleures performances avec plus de réutilisabilité et ... chaque jour vous mènera là où vous ne l'avez jamais imaginé. Ne laissez pas les opinions des autres vous décevoir. C'est juste qu'ils ne savent pas ce qu'est le jeu.

Mais il est trop tôt pour se préoccuper de votre future carrière. À tout le moins, vous pouvez avoir le développement de jeux comme passe-temps même si votre travail n'est pas lié aux ordinateurs. Si j'étais vous, je commencerais par développer des jeux PC - ils sont généralement beaucoup moins chers à démarrer et c'est une plate-forme plus facile à travailler.


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J'ai 3 suggestions pour vous en plus de l'informatique

Mathématiques, mathématiques et mathématiques.

Si vous faites de l'informatique, vous ne devrez probablement apprendre qu'une partie de l'algèbre universitaire, peut-être calc 1. Je n'ai vraiment jamais appliqué calc dans la vie réelle jusqu'à ce que je commence à faire des jeux. Même quand je faisais des travaux d'ingénierie, la plupart de ce que je faisais était l'algèbre des collèges ou la géométrie.
Prenez également des mathématiques commerciales, en particulier les statistiques. Après la physique et le graphisme, les joueurs adorent les statistiques. Les statistiques seront également importantes lorsque vous essayez d'équilibrer un jeu. Les comprendre et les considérer à l'avance lors de la création de votre jeu vous évitera des ennuis à long terme.

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