Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Techniques modernes de rendu des ombres?
Quel est l'état de l'art en termes de rendu des ombres? Mon objectif est OpenGL 3.2, en utilisant un pipeline de rendu différé, si cela est important. Cela fait des années que je ne me suis pas intéressé au rendu des ombres, et à cette époque, de nombreuses techniques étaient …
16 opengl  shadows 

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Techniques de gestion des entrées dans les grands jeux
Existe-t-il une technique standard pour gérer les entrées dans les grands jeux? Actuellement, dans mon projet, toute la gestion des entrées se fait dans la boucle de jeu, comme ceci: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: …
16 c++  sdl  input  standards 


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Orientation sur une surface planétaire inégale
Ma question est quelle serait la meilleure approche pour trouver un chemin sur une surface planétaire inégale? Informations d'arrière-plan J'ai créé une planète à partir d'un déplacement cartographiant 6 plans projetés de sphère. Les plans ont initialement formé un cube avant d'être projetés en forme de sphère. Je me demande …







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Conception du système d'effets sonores
Je crée un jeu RPG / RTS dans Unity. Il y a beaucoup de personnages et potentiellement beaucoup d'environnements différents. Je suis assez confiant avec la partie codage (donc cette question n'est pas vraiment liée au moteur de jeu). Je crée aussi de la musique moi-même (travail solo, batterie live …

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Maillages d'arbres 3D générés
Je n'ai pas encore trouvé de question sur ces lignes, corrigez-moi si je me trompe. Les arbres (et la faune en général) sont courants dans les jeux. De par leur nature, ils sont un bon candidat pour la génération procédurale. Il y a bien sûr SpeedTree , si vous pouvez …



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Comment puis-je implémenter un algorithme «20 questions»?
Depuis mon enfance, je me suis demandé comment fonctionnait le jeu électronique 20Q . Vous pensez à un objet, une chose ou un animal (par exemple, pomme de terre ou âne ). L'appareil vous pose ensuite une série de questions telles que: Est-ce plus gros qu'une miche de pain? Le …
16 ai 

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