Je veux utiliser un atlas de texture de 2048 x 2048 dans mon jeu, et je voudrais avertir les utilisateurs avec un appareil "trop bas" de ne pas télécharger le jeu.
Avec un atlas de texture de cette taille, quelles exigences dois-je dire sur ANDROID?
Cette image (source: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) montre les exigences pour IPHONE, qu'en est-il pour ANDROID: 512 Mo minimum, avec un 1 GHz, est une exigence correcte?
Merci pour votre réponse