Donc, les jeux vidéo 360 / ps3 prennent quelques mois à quelques années pour que je suppose. Si oui, d'où vient l'argent pour payer les employés et les coûts de tout ce qui est nécessaire pour que le jeu vienne pendant ces quelques mois / quelques années?
J'utilise LibGDX et flixel-android pour créer un jeu Desktop / Android. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen de vérifier si vous êtes actuellement exécuté sur un appareil Android, le bureau, etc., mais je ne le trouve nulle part. Suis-je censé le transmettre aux lanceurs individuels? LibGDX peut sûrement …
Un problème que je n'ai jamais vu résolu dans un jeu en ligne persistant est de savoir comment gérer la connexion et la déconnexion des joueurs sans que les personnages n'entrent et viennent du monde. Ma première pensée est de simplement rendre l'état hors ligne d'un joueur comme son personnage …
J'ai créé un moteur de jeu qui gère: Niveaux de rendu avec surfaces courbes texturées 2D Collisions avec des surfaces courbes Chemins d'animation et navigation en 2D-Sapce J'ai également créé un cadre pour: Génération de niveaux organiques procéduraux avec des surfaces rondes Édition de niveau Conception de sprite légère Le …
Je fais des planètes 3D dans mon jeu; ceux-ci seront considérés comme des "globes". Certains d'entre eux auront besoin de couches nuageuses. J'ai regardé divers tutoriels de Blender pour créer de la "terre" , et pour leurs couches de nuages, ils utilisent des cartes de nuages de terre de la …
Comme indiqué dans la documentation, les ventilateurs triangulaires ne sont pas pris en charge dans Direct3D 10 ou version ultérieure . Pourquoi? Y a-t-il des inconvénients inhérents à travailler avec des ventilateurs triangulaires?
J'ai récemment reçu ce lien vers un site de tutoriel de quelqu'un à qui j'ai donné le livre rouge OGL original. Le troisième en-tête vers le bas dit clairement d'oublier glBegin () & glEnd () comme méthode de rendu typique. J'ai appris via la méthode du Redbook, mais je vois …
Je ne suis pas gamedev, je suis juste un curieux codeur de non-jeux. Je me demande, comment fonctionne l'IA dans les jeux modernes populaires, disons, les FPS? Est-il basé sur des règles codées en dur? Combien a-t-elle en commun avec d'autres types d'IA (comme celle qui alimente les voitures autonomes, …
Je vais actuellement à l'université pour l'informatique. Bien que je prévoie d'utiliser un moteur existant à un moment donné pour créer un petit jeu, mon objectif est actuellement d'apprendre les principes fondamentaux: à savoir la programmation 3D. J'ai déjà fait des recherches sur le choix entre DirectX et OpenGL, et …
Donc, je suis nouveau sur OpenGL ... J'ai une connaissance générale de la programmation de jeux mais peu d'expérience pratique. J'ai cherché dans divers articles et livres et j'ai essayé de plonger dans OpenGL, mais j'ai trouvé les différentes versions et les anciennes vs les nouvelles façons de faire les …
Il s'agit d'une suite à cette question, à laquelle j'ai répondu, mais celle-ci aborde un sujet beaucoup plus spécifique. Cette réponse m'a aidé à mieux comprendre Entity Systems que l'article. J'ai lu l'article (oui, le) sur Entity Systems, et il m'a dit ce qui suit: Les entités ne sont qu'un …
J'ai d'abord essayé d'implémenter l'intersection rectangulaire, qui fonctionne bien. Cependant, lorsque je dois appliquer le système physique, comme la vitesse, l'accélération et les vecteurs directionnels, je dois trouver un moyen de déterminer de quel côté des rectangles entrent en collision. Maintenant, dans mon système, il n'y a pas de rectangle …
Comment séparer la logique du jeu et le rendu? Je sais qu'il semble y avoir déjà des questions sur ce point, mais les réponses ne me satisfont pas. D'après ce que je comprends jusqu'à présent, le point de les séparer en différents threads est que la logique du jeu puisse …
Dois-je vraiment dire quelque part dans mes documents de jeu qu '"il n'y a aucune garantie pour ce logiciel pour tout dommage", etc.? Je le vois beaucoup dans presque tous les programmes, sinon tous, mais est-ce vraiment nécessaire, quelqu'un peut-il me poursuivre si j'ai oublié d'ajouter cette ligne de texte …
J'essaie d'écrire une sorte de jeu de cartes à collectionner ici, d'une certaine manière, il est similaire à Magic The Gathering ou Yu-Gi-Oh! jeu de cartes. Pour ceux d'entre vous qui ne la connaissent pas, en gros, dans le jeu, il existe un type spécial de carte (Cartes Magie / …
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