Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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D'où vient l'argent pour faire un jeu vidéo?
Donc, les jeux vidéo 360 / ps3 prennent quelques mois à quelques années pour que je suppose. Si oui, d'où vient l'argent pour payer les employés et les coûts de tout ce qui est nécessaire pour que le jeu vienne pendant ces quelques mois / quelques années?
16 costs  pricing 

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LibGDX - Vérifier si actuellement sur Android / Desktop
J'utilise LibGDX et flixel-android pour créer un jeu Desktop / Android. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen de vérifier si vous êtes actuellement exécuté sur un appareil Android, le bureau, etc., mais je ne le trouve nulle part. Suis-je censé le transmettre aux lanceurs individuels? LibGDX peut sûrement …
16 java  android  libgdx 





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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?
J'ai récemment reçu ce lien vers un site de tutoriel de quelqu'un à qui j'ai donné le livre rouge OGL original. Le troisième en-tête vers le bas dit clairement d'oublier glBegin () & glEnd () comme méthode de rendu typique. J'ai appris via la méthode du Redbook, mais je vois …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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Comment l'IA est-elle le plus souvent implémentée dans les jeux populaires?
Je ne suis pas gamedev, je suis juste un curieux codeur de non-jeux. Je me demande, comment fonctionne l'IA dans les jeux modernes populaires, disons, les FPS? Est-il basé sur des règles codées en dur? Combien a-t-elle en commun avec d'autres types d'IA (comme celle qui alimente les voitures autonomes, …
16 ai 

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Fonction fixe vs Shaders: lequel pour les débutants?
Je vais actuellement à l'université pour l'informatique. Bien que je prévoie d'utiliser un moteur existant à un moment donné pour créer un petit jeu, mon objectif est actuellement d'apprendre les principes fondamentaux: à savoir la programmation 3D. J'ai déjà fait des recherches sur le choix entre DirectX et OpenGL, et …

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Quelle (s) version (s) d'OpenGL apprendre et / ou utiliser?
Donc, je suis nouveau sur OpenGL ... J'ai une connaissance générale de la programmation de jeux mais peu d'expérience pratique. J'ai cherché dans divers articles et livres et j'ai essayé de plonger dans OpenGL, mais j'ai trouvé les différentes versions et les anciennes vs les nouvelles façons de faire les …


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un algorithme de collision rectangle 2D simple qui détermine également de quels côtés les rectangles entrent en collision?
J'ai d'abord essayé d'implémenter l'intersection rectangulaire, qui fonctionne bien. Cependant, lorsque je dois appliquer le système physique, comme la vitesse, l'accélération et les vecteurs directionnels, je dois trouver un moyen de déterminer de quel côté des rectangles entrent en collision. Maintenant, dans mon système, il n'y a pas de rectangle …


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Suis-je responsable si mon jeu endommage l'ordinateur de quelqu'un?
Dois-je vraiment dire quelque part dans mes documents de jeu qu '"il n'y a aucune garantie pour ce logiciel pour tout dommage", etc.? Je le vois beaucoup dans presque tous les programmes, sinon tous, mais est-ce vraiment nécessaire, quelqu'un peut-il me poursuivre si j'ai oublié d'ajouter cette ligne de texte …
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