Je gagne de l'argent en C # Généralement dans ce langage, j'aime tout découpler vers le ciel en utilisant des interfaces. Cela m'a bien servi dans le code d'entreprise, mais en écrivant des jeux en C #, je me retrouve à tendre vers l'héritage car je peux définir certains comportements …
Il y a quelques problèmes que j'ai rencontrés dans mon jeu basé sur le bruit Perlin. Jetez un œil à la capture d'écran ci-dessous. Les zones blanches que vous voyez sont des murs et les zones noires sont accessibles à pied. Le triangle au milieu est le joueur. J'ai implémenté …
J'ai quelques questions liées au mouvement de caméra non fluide dans les cinématiques de plusieurs jeux qui semblent essayer de simuler la nervosité d'un opérateur humain qui le tient. Cela s'oppose au tremblement de la caméra dans le gameplay général lorsqu'un événement se produit, c'est-à-dire des explosions, bien qu'elles se …
Je fais actuellement un jeu de plateforme run 'n gun, dans lequel le joueur meurt instantanément lorsqu'il est touché. Je suis curieux de savoir comment rendre cela juste. Je suis conscient de mettre des points de contrôle assez fréquemment, permettant au joueur de réessayer presque instantanément, et de hitboxes miséricordieux. …
Prenons un jeu comme Undertale: chaque fois qu'un personnage "parle", le texte est imprimé un par un et un son est joué pour chaque lettre, comme si le personnage parlait réellement (même si c'est juste du charabia). Ces sons sont généralement différents pour chaque personnage. Comment s'appellent ces types de …
Nous avons développé un jeu mobile et nous nous préparons pour la journée de démonstration. Nous allons présenter notre jeu à des sponsors potentiels, et nous avons du mal à décider comment faire une présentation de qualité. Plus précisément, quels sont les défis et les opportunités uniques de lancer un …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai un jeu 2D écrit en C ++ en …
Je voudrais créer un générateur de ville pour un jeu, mais je suis confronté à un problème au tout début de la génération: le réseau routier. Comme c'est un monde médiéval, je ne veux pas de plan de grille comme beaucoup de villes modernes. Je préférerais idéalement une génération pseudo-aléatoire …
Le phénomène psychologique de l' aversion aux pertes fait référence à la façon dont les joueurs ressentent les pertes deux fois plus puissamment que les victoires. Par exemple, le PvP de Bite Fight est une simulation basée sur des probabilités liées aux compétences des personnages, et les joueurs expriment ce …
J'ai du mal à comprendre quand extrapoler et quand interpoler. En gaffer sur les jeux, il a dit d'interpoler, mais dans un autre article, il a recommandé d'extrapoler le joueur. Ma question est donc de savoir quand est-il préférable d'extrapoler et quand est-il préférable d'interpoler?
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Puis-je utiliser le fluage …
Je pensais que ce serait cool d'avoir un jeu interactif dans un CV numérique. Pour le bien de cette question et de la portée de ce site, ignorons si c'est une bonne idée ou non. Est-il possible d'intégrer un jeu ou une sorte de fenêtre interactive à l'intérieur d'un document …
Par exemple, le saké: Disons qu'il y a 10 chambres dans le monde. Et disons que le monde est habité par 10 entités. Et chaque entité a sa propre "routine quotidienne" où elle effectue certaines actions dans la pièce et peut également naviguer entre les pièces. Étant donné que le …
Quelqu'un pourrait-il me dire comment s'appelle cette projection? C'est comme si vous regardiez un objet directement au-dessus de lui, puis l'étaliez et le laissiez de manière égale. Seule une dimension semble être une vraie échelle tandis que les deux autres sont asymétriques. Je ne trouve pas beaucoup de jeux qui …
Je sais que les singletons sont mauvais, mon ancien moteur de jeu utilisait un objet 'Game' singleton qui gère tout, de la conservation de toutes les données à la boucle de jeu réelle. Maintenant j'en fais un nouveau. Le problème est que, pour dessiner quelque chose en SFML, vous utilisez …
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