J'ai quelques questions liées au mouvement de caméra non fluide dans les cinématiques de plusieurs jeux qui semblent essayer de simuler la nervosité d'un opérateur humain qui le tient. Cela s'oppose au tremblement de la caméra dans le gameplay général lorsqu'un événement se produit, c'est-à-dire des explosions, bien qu'elles se produisent également dans les cinématiques dont je parle.
Des exemples de cet effet sont présents dans de nombreux jeux, mais le meilleur exemple que j'ai vu de ce que j'essaie de décrire est la cinématique d'ouverture (et de nombreuses cinématiques) de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Assurez-vous de choisir 60 FPS pour rendre l'effet plus clair.
Y a-t-il un nom pour cet effet "opérateur humain simulé", et savez-vous comment cela a pu être réalisé?
Je suppose que la caméra est décalée dans les deux axes par une sorte de fonction de déviation aléatoire, qui se déplace toujours légèrement élastiquement vers l'origine pour l'empêcher de s'égarer sauvagement. Peut-être un mouvement brownien?