Y a-t-il un terme pour les sons qui jouent lorsque le texte est imprimé lettre par lettre?


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Prenons un jeu comme Undertale: chaque fois qu'un personnage "parle", le texte est imprimé un par un et un son est joué pour chaque lettre, comme si le personnage parlait réellement (même si c'est juste du charabia). Ces sons sont généralement différents pour chaque personnage. Comment s'appellent ces types de sons? Si je voulais obtenir des sons d'espace réservé pour un tel système de dialogue, comment les trouver?


Je ne suis pas sûr que si c'est exactement ce que vous demandez, mais la réponse pourrait être un son 8 bits ?
Tolga Şen

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@ TolgaŞen Je ne pense pas.
Mât

Réponses:


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TV Tropes appelle cette voix grognement :

Le doublage est omniprésent dans les jeux vidéo aujourd'hui, mais autrefois, lorsque les budgets étaient plus petits, le matériel audio était plus basique et l'espace disque / cartouche était limité, les développeurs devaient recourir au texte. Dans les jeux où l'histoire était mise en valeur, ils pensaient qu'une partie du drame était perdue lorsqu'une scène potentiellement émotionnelle était pantomimée comme un film muet. Ainsi, certains jeux incorporaient une "sorte" de doublage, sous deux formes.

Une forme est une sorte de bip à divers emplacements, accélérant ou ralentissant généralement selon la vitesse à laquelle le locuteur parle. ...

Ou, lorsque les sons sont des syllabes absurdes plutôt que des bips et de la frappe, Speaking Simlish :

Le langage des PNJ et autres constructions d'IA dans les jeux de simulation et certains RPG, composé de sons absurdes enchaînés comme de vrais mots. Ce n'est pas un chiffre, un discours normal prononcé à l'envers ou quelque chose comme ça, c'est tout simplement du charabia ou du "simlish" comme le dit le manuel des sims

Cela est devenu particulièrement populaire dans les versions sur cartouche et sur disquette une fois que les versions sur CD-ROM entièrement vocalisées ont commencé à apparaître, comme une sorte de compromis entre l'expression fournie par la voix et l'énorme quantité de stockage requise pour cela.

Je dirais que quelque chose comme les voix de Banjo Kazooie pourrait être considéré comme l'un ou l'autre.


une partie du drame a été perdue lorsqu'une scène potentiellement émotionnelle a été pantomimée comme un film muet - mais dans des jeux comme Final Fantasy VI, la musique contribue au ton / sensation / drame de manière majeure.
Mathieu Guindon

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Oui, je ne suis pas nécessairement d'accord avec l'analyse des articles cités, je cherchais juste une référence externe pour définir les termes appropriés.
DMGregory

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Il n'y a pas de mot spécifique pour décrire cet effet particulier. D'un autre côté, nous pouvons penser à imprimer des mots lettre par lettre et à jouer un son pour chaque lettre écrite comme une animation de type machine à écrire. Cela dit, vous pouvez appeler ces sons simplement «dactylographie» ou similaire.

Si vous aviez des ressources sonores dans un projet, vous pourriez les nommer ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...

Si vous ne voulez pas vous fier à ces termes et que vous souhaitez connaître le mot exact (au cas où il existe réellement), vous pouvez poser cette question sur le site anglais de langue et d'utilisation Stack Exchange.


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Ce serait une chose logique à faire si ce n'est que le demandeur cherche en particulier le terme de jargon de développement de jeux, qui est plus susceptible d'être connu ici que sur un site d'apprentissage de l'utilisation de l'anglais.
user64742

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En plus des autres réponses, ce «grognement» est utilisé pour simplifier la localisation du jeu. De cette façon, les développeurs n'ont pas à embaucher d'acteurs vocaux dans toutes les langues prises en charge et à gérer ces différents enregistrements par région.

Pour reproduire cet effet, vous pouvez enregistrer diverses «syllabes» aléatoires dans chaque voix (10 échantillons peuvent suffire). Stockez manuellement le nombre de syllabes pour chaque mot de texte dans votre boîte de dialogue. Jouez ensuite un «grognement» aléatoire pour chaque syllabe de chaque mot de dialogue. Vous pouvez le truquer et simplement jouer des grognements aléatoires quel que soit le nombre réel de syllabes.


Cela semble répondre aux questions «pourquoi cette technique est-elle utilisée» ou «comment puis-je l'implémenter» - pas aux questions posées «comment est-ce appelé» et «où puis-je trouver des sons d'espace réservé» (cette dernière demande de ressource étant généralement considéré comme hors sujet pour ce site)
DMGregory
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