J'ai lu tout ce qui était écrit dans une question précédente . D'après ce que je comprends en double tampon, le programme doit attendre que le dessin terminé soit copié ou échangé avant de commencer le dessin suivant. En triple tampon, le programme a deux tampons en arrière et peut …
Autrement dit, qu'est-ce qui est lié à quoi et comment se déplacer entre les lignes de discours lorsqu'une sous-conversation se termine? Si vous avez des exemples d'arborescence de dialogue de base en C #, veuillez les publier.
Dans le but d'attirer un certain type (très sociable, c'est-à-dire) de joueurs, je me suis demandé ce que les mécanismes de jeu requièrent, ou du moins encouragent, les joueurs à verbalement (je suppose un système de chat textuel avancé, avec une équipe et des canaux privés , peut-être même des …
Je suis en train d'implémenter la diffusion atmosphérique d'une planète depuis l'espace. J'ai utilisé les shaders de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html comme point de départ. J'ai à peu près le même problème lié à fCameraAngle sauf avec le shader SkyFromSpace par opposition au shader GroundFromSpace comme ici: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Je reçois …
Il y a eu deux cas au cours des deux dernières semaines où j'ai entendu des développeurs de jeux connus qui ont utilisé des feuilles de calcul lors de la conception de jeux. Le premier étant David Whatley dans cette vidéo GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success Le …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 mois . À la fin de ces grandes diapositives , l'auteur compare …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai cherché en ligne de l'aide …
Disons que mon jeu a un monstre qui peut exploser kamikaze sur le joueur. Choisissons un nom pour ce monstre au hasard: un Creeper. Ainsi, la Creeperclasse a une méthode qui ressemble à ceci: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Les événements ne …
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
Étant donné un ensemble de cartes à jouer (images rectangulaires avec une largeur et une hauteur), comment puis-je faire pivoter et positionner chacune d'elles de manière à ce qu'elles apparaissent dans un motif en `` éventail '', tout comme vous tiendriez une main de cartes dans la vraie vie. Quelles …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Quelqu'un connaît-il de bons ensembles …
Supposons que vous ayez deux objets Boîte englobante, chacun d'entre eux stockant les sommets actuels de la boîte dans un vecteur avec tous les sommets de l'objet tournés et traduits par rapport à un axe commun. Voici une image pour illustrer mon problème: Comment puis-je déterminer si les deux OBB …
J'ai besoin de trouver la direction de distance la plus courte d'un point dans mon monde 2D à un autre point où les bords sont enveloppés (comme des astéroïdes, etc.). Je sais comment trouver la distance la plus courte, mais j'ai du mal à trouver la direction dans laquelle elle …
J'ai posé cette question sur StackOverflow , mais cela pourrait avoir plus de sens ici: Quelqu'un a-t-il implémenté un rendu / ombrage différé sous OpenGL ES 2.0? Il ne prend pas en charge les MRT, donc avec un seul tampon de couleur, ce n'est pas quelque chose qui peut être …
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