À la fin de ces grandes diapositives , l'auteur compare tous les différents intégrateurs présentés. D'une manière ou d'une autre, ils échouent tous, à l'exception de l' intégration améliorée d'Euler et de l' intégration de Runge Kutta 4 , qui réussissent tous les deux.
Je suppose que je devrais mentionner que je travaille sur un jeu 2D qui n'est pas très intensif en physique. Je suis simplement curieux de savoir où l'amélioration de l'intégration d'Euler serait insuffisante et RK4 devrait être utilisé à la place.
Mon jeu consiste principalement en une simple gravité (sauter et tomber), un mouvement le long des axes X et Y et une collision de boîte englobante. Vaut-il la peine d'implémenter RK4 ou Improved Euler serait-il suffisant? Je vois de nombreuses discussions où les utilisateurs d'Euler Integration sont réprimandés, mais d'après ce que je peux voir, Improved Euler est quivalent dans les questions 2D simples. J'imagine que ce serait aussi plus rapide.