Pour les jeux de cartes de type UNO, quels facteurs prendrait-on en compte lorsqu'ils voulaient définir un taux de déclenchement raisonnable pour recevoir une carte spéciale (par exemple dans le cas de UNO: + 4, + 2, roue chromatique, marche arrière, sauter)? Quels facteurs dois-je prendre en compte lors de …
Existe-t-il des conventions et / ou des méthodes les plus connues autour des systèmes de coordonnées dans les cartes de jeu? L'origine est-elle généralement positionnée au centre de la carte? Ou vit-elle dans un coin et la carte est-elle construite dans un seul octant de l'espace 3D?
Je viens de recevoir un problème lié à une méthode 64k dans Unity, c'est pourquoi je ne parviens pas à créer mon projet. Il montre que la limitation de méthode dépasse la limite du nombre de méthodes de 64 Ko. Alors, quelqu'un ici peut-il m'aider à résoudre ce problème?
Je fais un jeu dans l'unité et je construis une clôture dans un mélangeur mais je veux que ce soit le plus bas poly possible. Mon design original était trop poly, alors je me suis demandé si je pouvais simplement utiliser un cube avec des textures intelligemment arrangées. Ainsi: Vous …
Comment créer un système de mot de passe pour un jeu solo comme ceux utilisés dans les anciens jeux sur console? Par exemple, Mega Man X enregistre le travail en vous donnant une série de chiffres que vous pourrez saisir plus tard pour charger votre sauvegarde.
Lorsque j'appuie sur Ctrl + Alt + Échap ou Ctrl + Maj + Échap, le jeu perd le focus, mais l'ensemble du PC est inutilisable et je dois redémarrer le PC pour reprendre le contrôle. Comment empêcher l'ordinateur de se verrouiller (laisser le joueur contrôler son PC) lorsqu'un jeu Unity …
J'ai remarqué que de nombreux jeux (sinon la plupart ou tous) utilisent différents classements pour différentes plates-formes. Par exemple, différents classements pour iOS et Android. Classement différent pour Xbox et PS. Je ne vois pas la logique derrière ça. Après tout, disons que l'iPhone et Android envoient les données à …
Je peux mettre le HTML et le JavaScript ensemble dans le même .htmlfichier, mais les images doivent être des fichiers séparés. La seule solution qui me vient à l'esprit est de donner à l'utilisateur un .zipdossier. Ce n'est pas joli cependant ... Comment puis-je faire cela?
J'ai un jeu multijoueur et je fais des prédictions côté client, mais certains joueurs peuvent boire une potion et devenir invisibles ... Le problème est que lorsqu'ils deviennent invisibles, je ne partage rien que le client puisse utiliser pour savoir qu'il est là, donc lorsqu'un joueur essaie de pénétrer dans …
Combien de shaders sont généralement actifs, en même temps dans une scène, dans les jeux modernes? Je sais que plusieurs shaders sont utilisés, les jeux basculant entre eux dans chaque image, et il est courant de dessiner des objets via le shader: Dessinez tous les objets avec le shader one …
Quelle serait une bonne approche pour développer le système de rendu pour un jeu de course de type oldschool qui utilise un décor pseudo 3D, comme par exemple Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Il y a une route de défilement sans fin et des graphiques de paysages sont …
Je fais un jeu de haut en bas où le joueur avance vers la position du curseur de la souris. Dans le cadre du code de mouvement du joueur, je dois déterminer un vecteur perpendiculaire au vecteur actuel du joueur (pour implémenter le comportement de mitraillage). Comment puis-je calculer le …
Aujourd'hui, j'ai programmé la publication d'une vidéo sur Kickstarter demandant environ 5 000 $ pour terminer le jeu de tir iPhone que j'ai commencé il y a 1 an après avoir quitté mon emploi. Jusqu'à présent, j'ai investi plus de 20 000 $ dans le jeu (pour les œuvres d'art, …
Comment comptez-vous construire un effet de vision infrarouge réaliste avec des shaders? Par réaliste, je veux dire celui qui semble réaliste, comme cet exemple . J'ai une idée sur la création d'une texture pour déterminer la quantité de chaleur émise par un matériau, puis déterminer en utilisant le produit scalaire …
La mise en œuvre de la compensation de décalage réseau est difficile, comment l'éviter? Peut-être qu'il est possible d'utiliser des astuces et de construire des mécanismes de jeu de telle manière que le décalage soit perçu comme un élément non critique ou même naturel du jeu? Quelles sont ces techniques …
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