Nouveau membre, je ne peux pas commenter mais je suis d'accord avec ces réponses. En tant que joueur, j'aimerais voir mon classement "global" sur un jeu multi-plateforme. Cependant, en tant que développeur de logiciels, je comprends pourquoi ils sont séparés.
La première chose qui me vient à l'esprit est le fait qu'il s'agit d'entreprises différentes (ce que @JoshPetrie a mentionné). Microsoft a ses propres serveurs et bases de données tandis que Sony a les leurs. Puisqu'il s'agit d'entreprises distinctes avec des centres de données distincts, il y aura naturellement des classements distincts. Ils devraient travailler ensemble et partager un système qui héberge les deux ensembles de données. Cela ne semble pas probable, car cela signifierait que Microsoft a accès aux données de Sony et vice versa. Et rien n'est plus personnel pour une entreprise que ses données.
Supposons cependant que cela soit vrai et qu'il y avait une base de données partagée où tous les classements sont ensemble. Je parie que le classement ne serait pas réparti aussi uniformément qu'on pourrait le penser et que cela serait dû à des différences matérielles qui entraînent une grande différence dans la capacité d'un utilisateur à maîtriser le jeu. Chaque console de jeu est un environnement ou un support différent, dans lequel l'utilisateur peut jouer au jeu. Sur la base de sa conception, l'environnement crée des limites sur "la qualité" avec laquelle l'utilisateur peut jouer par rapport aux utilisateurs sur un support différent.
Le plus grand exemple auquel je puisse penser (et qui a déjà été mentionné dans une autre réponse) est la différence entre la console et le PC.
Prenons Team Fortress 2 comme exemple. La version console se joue avec un contrôleur portable. Habituellement, le contrôleur est actionné avec les pouces et les index (4 chiffres, au moins comment je joue). La version PC utilise le clavier avec mouvement WASD, d'autres touches pour les fonctions et la souris (6 chiffres utilisés à la fois, d'après mon décompte).
Non seulement les "contrôleurs" sont différents, mais, comme l'a dit @ratchetfreak, chaque système a son propre degré de puissance de performance. Ainsi, le même jeu pourrait être lent et lent sur Xbox, mais très fluide sur PS ou PC.
Les PC peuvent également être mis à niveau par opposition aux jeux sur console qui sont statiques jusqu'à la sortie de la nouvelle version. Ce qui alors les classements seraient différents car une nouvelle version du jeu est requise (ce qui signifie un serveur et une base de données différents et bla bla ...)
En plus de ces différences, vous avez également des paramètres système comme la vitesse de la souris qui peuvent être augmentés plus que la sensibilité du joystick (ce qui, pour moi au moins, constitue le plus grand avantage du jeu sur PC).
Beaucoup d'autres facteurs sont impliqués, j'en suis sûr, mais ce sont les premières choses qui me sont venues à l'esprit lorsque j'ai vu cette question. Désolé d'avoir été de longue haleine, je me suis excité et je l'ai fait aussi vite que possible.