Je fais un jeu dans l'unité et je construis une clôture dans un mélangeur mais je veux que ce soit le plus bas poly possible. Mon design original était trop poly, alors je me suis demandé si je pouvais simplement utiliser un cube avec des textures intelligemment arrangées. Ainsi:
Vous pouvez voir que les bords sont tous beaux, mais les sections intérieures ne le sont pas, c'est-à-dire qu'il n'y a rien là-bas ... tout le monde sait donc s'il est possible de simuler ces faces qui donneraient l'impression qu'il s'agissait d'un maillage complet. Voici ce que je cherche à réaliser: