J'essaie de trouver une bonne formule pour déterminer un coup quand le joueur attaque un ennemi dans un Roguelike. J'aimerais proposer quelque chose de simpliste, mais toujours fidèle à la façon dont cela se fait dans D&D ou Roguelikes populaires comme AngBand ou NetHack. Jusqu'à présent, j'ajoute les différences entre …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Si je comprends bien, les MMORPG …
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J'entends beaucoup parler de "cartes procédurales" et de "textures procédurales". Qu'est-ce que cela signifie exactement et quelles ressources sont disponibles pour apprendre ces techniques dans un jeu?
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Quelqu'un a-t-il de bons exemples, tutoriels …
Je veux utiliser la base de données SQL dans mon server.exe. disons 1000 utilisateurs en ligne. Et les joueurs changeront leurs données lorsqu'ils joueront. Et le serveur doit enregistrer ces mises à jour. Mais comment ? je pense qu'il y a deux sens: 1) le serveur enregistre dans le ram …
J'ai un sprite que j'essaie de mettre à l'échelle dans XNA, mais XNA applique une sorte de filtrage de texture qui le lisse et le rend laid. J'aimerais qu'il fasse juste un doublage de pixels au lieu d'une interpolation. Comment pourrais-je accomplir cela?
J'utilise OpenGL ES 2.0, j'ai un tas de quads à dessiner, j'aimerais pouvoir passer seulement 4 sommets par quad comme si j'utilisais GL_QUADS, mais en gros, je veux juste savoir la meilleure façon de dessiner un tas de quads séparés. Jusqu'à présent, ce que j'ai trouvé, je pouvais le faire: …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Je fais un jeu où le joueur contrôle un personnage. Ce personnage …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 8 mois . J'ai tout ce dont j'ai besoin …
Comme le titre l'indique, d'où les jeux de genre roguelike et metroidvania ont-ils obtenu leurs noms? Tous les autres genres (auxquels je peux penser) ont des noms assez explicites comme: Tir à la première personne : vous tirez et c'est la perspective à la première personne. Jeu de rôle : …
Mon projet de jeu est un RPG 2D descendant avec un simulateur de rencontres et des éléments de roman visuel, et j'ai quelques parties de dialogue dans mon jeu qui contiennent de mauvais mots et sont souvent utilisées par un personnage. Cependant, je crains que ces mauvais mots affectent la …
Souvent, je veux utiliser une valeur de vitesse telle que 2,5 pour déplacer mon personnage dans un jeu basé sur des pixels. La détection des collisions sera généralement plus difficile si je le fais, cependant. Je finis donc par faire quelque chose comme ça: moveX(2); if (ticks % 2 == …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Supposons que j'ai créé un programme simple qui prend …
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