Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Pourquoi certains jeux en réseau utilisent-ils l'interpolation et certains utilisent le pathfinding pour le déplacement à distance?
C'est une question un peu ouverte, mais j'aimerais voir quelqu'un apporter un bon raisonnement pour les deux. Pour un exemple rapide des deux: Modèle d'interpolation Pensez au modèle Valve où le client reçoit fréquemment des mises à jour de position et les télécommandes mettent à jour leurs positions en utilisant …








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Séparation des données / logique du jeu du rendu
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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L'implémentation de votre propre langage de script est-elle viable?
Je suis en train de coder un jeu beat 'em up en C ++ et le moment est venu d'implémenter des scripts pour les événements, les déclencheurs, les cinématiques, etc. J'ai lu sur Internet et j'ai obtenu pas mal d'informations. Ma solution de premier choix serait d'implémenter mon propre langage …
21 scripting 



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Pourquoi OpenGL> = 3 n'autorise-t-il que les VBO?
Je vois que les versions 3 et supérieures d'OpenGL éliminent l'utilisation du rendu côté client. Le mode immédiat a été éliminé et les tableaux de sommets semblent obsolètes. Au lieu de cela, si je comprends bien, les VBO sont le principal moyen de rendre les sommets. Alors que je vois …

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