J'ai fait ma juste part de la programmation de jeux 3D pour mon (ancien) employeur, et aussi dans mes propres moteurs personnalisés pour mes propres jeux indépendants. Au début, j'ai commencé avec Direct3D 9 et D3DX9, qui faisaient à peu près tout pour moi et ne m'obligeaient pas à penser …
C'est une question un peu ouverte, mais j'aimerais voir quelqu'un apporter un bon raisonnement pour les deux. Pour un exemple rapide des deux: Modèle d'interpolation Pensez au modèle Valve où le client reçoit fréquemment des mises à jour de position et les télécommandes mettent à jour leurs positions en utilisant …
Un peu de contexte, je suis en train de coder un jeu d' évolution avec un ami en C ++, en utilisant ENTT pour le système d'entités. Les créatures se promènent sur une carte 2D, mangent des verts ou d'autres créatures, se reproduisent et leurs traits mutent. De plus, les …
Je suis en train de concevoir un petit jeu de survie en monde ouvert de haut en bas avec un système de sorts magiques. La façon dont cela fonctionne jusqu'à présent: Le joueur reçoit une "baguette" au début de la partie Au fur et à mesure que le joueur rencontre …
Je me demande quelle est la différence entre une feuille de sprite et un atlas de texture? N'est-ce pas la même chose? Dans une feuille de sprite, vous avez des sprites et dans un atlas de texture, vous avez également des sprites, alors quelle est la différence?
Quelle est la manière la plus élégante d'implémenter un système de commande de commandes pour l'IA? par exemple dans une forteresse naine lorsque vous marquez une zone boisée pour la coupe de bois, les nains feraient alors la séquence suivante: Allez à l'arbre Hacher l'arbre Livrer du bois au stock …
Je dessine une carte isométrique avec une tuile 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b …
Pardonnez-moi si ce n'est pas considéré comme une vraie question, mais c'est quelque chose qui me dérange vraiment. J'entends constamment d'autres développeurs de jeux parler de la façon dont l'utilisation des vecteurs est très utile, mais aussi comment tout le monde est intimidé par les mathématiques vectorielles et les vecteurs …
Quelqu'un sait-il s'il existe une meilleure pratique pour l'étiquetage des versions de jeux? Je ne sais pas s'il existe un nom standard autre que le versioning, mais ce que je veux dire est essentiellement: 1.0 1.1 1.2 1.3.1 beta
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul …
Je veux créer une pizza réaliste et permettre à l'utilisateur d'interagir avec elle. Ce que je veux: Ce que j'ai créé: J'ai créé le modèle de la pizza (8 pièces) dans Blender, puis je l'ai importé dans Unity. Le morceau de pizza semble très artificiel, principalement parce qu'il s'agit d'un …
Je suis en train de coder un jeu beat 'em up en C ++ et le moment est venu d'implémenter des scripts pour les événements, les déclencheurs, les cinématiques, etc. J'ai lu sur Internet et j'ai obtenu pas mal d'informations. Ma solution de premier choix serait d'implémenter mon propre langage …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . En moyenne, à quelle …
Dans une question précédente , il a été suggéré que les champs de distance signés puissent être précalculés, chargés lors de l'exécution puis utilisés à partir de là. Pour des raisons que j'expliquerai à la fin de cette question (pour les personnes intéressées), j'ai besoin de créer les champs de …
Je vois que les versions 3 et supérieures d'OpenGL éliminent l'utilisation du rendu côté client. Le mode immédiat a été éliminé et les tableaux de sommets semblent obsolètes. Au lieu de cela, si je comprends bien, les VBO sont le principal moyen de rendre les sommets. Alors que je vois …
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