Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Quelle est la différence entre UnityEngine.Random et System.Random?
Quelle est la différence entre cela int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); et ça // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Je sais qu'il System.Randomfaut toujours initialiser sur le dessus de votre classe …
24 unity  c#  random 

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Comment fusionner deux objets dans Blender
Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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La meilleure façon de masquer les sprites 2D dans XNA?
J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour y parvenir: Utilisez …
24 xna  2d  hlsl  masking 









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Tous les jeux ne pouvaient-ils pas éviter le chargement après le démarrage?
Tout comme les jeux géants du monde ouvert chargent des cartes massives de manière dynamique, ne pourrions-nous pas charger des cartes, des menus et pratiquement n'importe quelle interface ou paramètre 3D via cette même méthode de chargement dynamique? Sans changer l'environnement, il semble que les interfaces et divers emplacements du …
23 loading 


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Est-il normal qu'un jeu utilise 100% de CPU?
Je viens d'implémenter la gestion des entrées multithread dans mon moteur de jeu où le code qui interroge le système d'exploitation pour en collecter les entrées et les horodater est dans un thread séparé et chaque image du thread principal je mange juste les entrées rassemblées jusqu'à un temps de …

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Implémentation de la transmission dans un jeu de voiture
J'essaie de créer un jeu de voiture simple avec des changements de vitesse manuels. Cependant, j'ai un peu de mal à implémenter les changements de vitesse. Voici mon code actuel pour la "voiture": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. …
23 simulations  car 

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