Quelle est la différence entre cela int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); et ça // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Je sais qu'il System.Randomfaut toujours initialiser sur le dessus de votre classe …
Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - …
J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour y parvenir: Utilisez …
Il est facile de gérer la façon dont les emplacements interagissent sur une grille cartésienne propre. C'est juste des maths vanillées. Et vous pouvez en quelque sorte ignorer la géométrie de la surface de la sphère pour un tas si vous voulez simplement tronquer les pôles ou quelque chose. Mais …
Récemment, j'ai vu certains jeux 3D (par exemple :)GTA IV utiliser une sorte de tramage ordonné pour simuler la transparence / alpha. Les polygones ne sont pas transparents comme d'habitude, mais rendent à la place une texture tramée qui passe progressivement de gauche à droite pour simuler la transparence: L'effet …
Je crée un jeu spatial 2D et je dois faire en sorte que le vaisseau spatial intercepte une planète. J'ai un code de travail pour les interceptions en ligne droite, mais je ne sais pas comment calculer l'emplacement des planètes sur une orbite circulaire. Le jeu n'est pas scientifiquement précis, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Je recherche un bon livre pour …
Mon jeu implémente les publicités Unity et est conçu pour un public universel. En tant que tel, je préférerais ne pas avoir plus de 18 annonces (ou même 13 annonces selon les circonstances), d'autant plus que cela plairait également à un public plus jeune. Ma question est alors, comment puis-je …
Lorsque vous créez un moteur de rendu qui prend en charge plusieurs API graphiques, vous voudrez généralement résumer votre code dans une sorte de bibliothèque de bas niveau liée à certaines API graphiques comme OpenGL, Vulkan, D3D11 et ainsi de suite; Ils fonctionnent très différemment les uns des autres, il …
J'ai fait le passage à Ogre3D (v1.7) et à l'utilisation de PagedGeometry . Ce que j'essaie de faire, c'est de créer une scène simple avec un terrain, des arbres et de l'herbe. En un mot, je voudrais obtenir ce genre d'effet dans Ogre: Les ombres transparentes / découpées sont implémentées …
Je connais plusieurs jeux qui sont écrits en C ++ mais n'utilisent pas d'exceptions. Étant donné que la gestion des échecs d'allocation de mémoire en C ++ est généralement construite autour de l' std::bad_allocexception, comment ces jeux gèrent-ils un tel échec? Se bloquent-ils simplement ou existe-t-il un autre moyen de …
Tout comme les jeux géants du monde ouvert chargent des cartes massives de manière dynamique, ne pourrions-nous pas charger des cartes, des menus et pratiquement n'importe quelle interface ou paramètre 3D via cette même méthode de chargement dynamique? Sans changer l'environnement, il semble que les interfaces et divers emplacements du …
Je travaille sur un jeu 2D où vous atterrissez sur des planètes avec un navire et pouvez quitter le navire et vous promener. Ces planètes sont très petites (pensez à environ 350 pixels de rayon parfois) et sont vues de côté. Ainsi, vous pouvez facilement voir la planète entière sur …
Je viens d'implémenter la gestion des entrées multithread dans mon moteur de jeu où le code qui interroge le système d'exploitation pour en collecter les entrées et les horodater est dans un thread séparé et chaque image du thread principal je mange juste les entrées rassemblées jusqu'à un temps de …
J'essaie de créer un jeu de voiture simple avec des changements de vitesse manuels. Cependant, j'ai un peu de mal à implémenter les changements de vitesse. Voici mon code actuel pour la "voiture": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. …
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