Il est facile de gérer la façon dont les emplacements interagissent sur une grille cartésienne propre. C'est juste des maths vanillées. Et vous pouvez en quelque sorte ignorer la géométrie de la surface de la sphère pour un tas si vous voulez simplement tronquer les pôles ou quelque chose. Mais je continue de proposer des idées de jeux où l'espace polaire compte. ARG géocodés et roguelikes mondiaux et autres.
Je veux des emplacements carrés (ish?) - raisonnablement représentables par des tuiles carrées de la même taille à travers le monde, de toute façon.
Cela doit être un problème résolu, non?
Quelles sont les solutions?
ETA:
À l'équateur - et en supposant que vos emplacements carrés sont raisonnablement petits, il est assez proche de vrai que vous pouvez vous en sortir en ayant un carré dans les rangées nord et sud de la rangée la plus équatoriale. Et vous pourriez probablement vous en tirer en agitant simplement la différence à la main jusqu'à 45 degrés environ. Mais finalement, vous devez avoir moins de carrés dans une rangée circonférentielle de pôle. Si je réduis la longueur de la ligne d'une unité et que je décale les carrés de 1/2, ils sont comme des hexagones et il est relativement facile de faire le codage pour garder une trace des connexions. Mais à mesure que vous vous éloignez, cela devient de plus en plus extrême.
Projeter la surface du monde sur la surface d'un cube est tentant. Mais je me suis dit qu'il devait déjà y avoir des solutions plus élégantes.
Si j'ai fait le cube (sans le disséquer davantage par géodésie), y a-t-il des avantages et des inconvénients à placer le pôle au centre d'une face ou au sommet de trois côtés?