Je cherche à ajouter un objectif à mon jeu. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc La vidéo ci-dessus est la vidéo la plus récente que j'ai réalisée sur le gameplay de mon jeu. Comme vous pouvez le voir, le jeu a : Des adversaires à combattre (dans la vidéo des adversaires PNJ, mais des adversaires …
J'ai un écran d'options pour des choses comme la difficulté, la résolution, le plein écran, etc., mais j'ai du mal à trouver la "meilleure" façon de stocker / obtenir ces variables au moment de l'exécution. Actuellement, j'ai implémenté une Constantsclasse qui contient toutes les GameOptionénumérations, mais comment choisir une valeur …
Je ne comprends pas bien quelle est précisément la différence entre les coordonnées de la caméra et les coordonnées de la fenêtre. Quelqu'un peut-il clarifier?
À l'heure actuelle, j'utilise une lumière basée sur l'image dans mon jeu pour l'éclairage de l'environnement. J'échantillonne une carte du ciel pour obtenir un éclairage diffus et spéculaire. Pour le moment, j'utilise un pipeline de rendu HDR - la skybox utilise 16 bits de stockage. Je dessine sur une cible …
Je travaille actuellement sur ma thèse, c'est un moteur de rendu de terrains de taille planétaire. Je termine mes recherches et j'ai rencontré beaucoup de choses sur ce sujet, le problème est que je ne peux pas décider quelle méthode de niveau de détail (LOD) je dois utiliser. Je connais …
Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, …
Quelle est la bonne façon de dire la position de notre acteur local au serveur? Certains documents disent qu'il vaut mieux envoyer les intrants chaque fois qu'ils sont produits. Et certains documents disent que le client envoie sa position dans un intervalle fixe. Avec l'approche d'envoi des entrées: que dois-je …
Lors du développement d'un jeu de type RTS assez simple, j'ai remarqué que mes calculs de distance avaient un impact sur les performances. En tout temps, il y a des vérifications de distance pour savoir si une unité est à portée de sa cible, si le projectile a atteint sa …
Je suis en train de développer un moteur de jeu, et cela ne fonctionnera que sur du matériel moderne (modèle Shader 4+). Je suppose que, lorsque j'en aurai fini, ce ne sera pas une exigence aussi déraisonnable. Ma question est: combien de textures puis-je lier à la fois sur une …
Quelle est la différence entre un framework de jeu (par exemple, XNA avec C #, SDL pour c ++) et un moteur de jeu? Les frameworks de jeu utilisent-ils des moteurs? Un moteur de jeu encapsule-t-il des sous-moteurs comme les moteurs physiques, les moteurs à particules, etc.? Doivent-ils être utilisés …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . J'ai un jeu HTML5 / …
Je crée une démo de 20 balles qui rebondissent, avec un fond rempli de couleur unie. La couleur de chaque balle est choisie au hasard avec randint(0, 255)pour chaque composant de tuple R, G, B. Le problème est que certaines boules se retrouvent avec une couleur très similaire à l'arrière-plan, …
Je suis nouveau sur libgdx, et je trouve que je suis perplexe par les choses les plus simples. Il semble vouloir que je fasse les choses d'une manière spécifique, mais la documentation ne me dira pas ce que c'est. Je veux faire un jeu 2d très simple dans lequel le …
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