Les Tetris-Tiles sont stockés sous forme de matrice booléenne 4x4. Chaque étape de rotation a sa propre matrice, la représentation du bloc T ressemblerait à ceci: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, 0, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Pourquoi certaines applications, comme Angry Birds, …
J'ai d'abord posé cette question sur le débordement de pile, mais je suppose que personne n'est très intéressé par les jeux vidéo là-bas ... Quels sont les algorithmes de recherche de chemin utilisés dans les jeux de tous types? (De tous les types où les personnages se déplacent, de toute …
Version courte Existe-t-il un modèle de conception pour distribuer les étiquettes des véhicules de manière non superposée, en les plaçant le plus près possible du véhicule auquel elles se réfèrent? Sinon, l'une des méthodes que je suggère est-elle viable? Comment mettriez-vous cela en œuvre vous-même? Version étendue Dans le jeu …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Tout d'abord, je ne parle pas de gestion de scène; Je définis librement l'état du jeu comme toute sorte d'état dans un jeu qui a des implications sur l'activation ou non de l'entrée utilisateur, ou si certains acteurs doivent être temporairement désactivés, etc. À titre d'exemple concret, disons que c'est …
Quel est le meilleur modèle pour créer un système avec toutes les positions des objets à interpoler entre deux états de mise à jour? La mise à jour s'exécutera toujours à la même fréquence, mais je veux pouvoir effectuer un rendu à n'importe quel FPS. Ainsi, le rendu sera aussi …
Lorsque je visualise une matrice de rotation tridimensionnelle ou une matrice de mise à l'échelle, je la visualise en trois axes. Existe-t-il une manière similaire de visualiser un quaternion de rotation?
Donc: jeu de haut en bas, mes ennemis pourchassent le joueur, quand ils arrivent à une certaine distance, ils restent immobiles et tirent. S'ils viennent tous de la même direction, ils finissent tous par se tenir au même endroit (c'est-à-dire qu'ils se tiennent «l'un dans l'autre»), car je ne fais …
Je travaille sur un jeu en ligne qui aura un traitement de détection de collision très lourd. Les modèles de joueurs entreront en collision avec d'autres joueurs, mobs, structures, terrains et objets solides qui n'existent que côté serveur (non stockés dans les fichiers de données client). Pour des raisons de …
Disons que j'ai une circulaire mobile targetdéfinie comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Et un rotatif turret(monté sur un véhicule en mouvement de quelque sorte) défini comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
Je suis un programmeur de jeux en herbe qui essaie d'entrer dans la programmation industrielle pour PS3, Xbox 360. Le principal problème que je vois est la nécessité de démontrer mes compétences à un employeur potentiel, mais sans accès aux kits de développement pour la PS3 ou la Xbox 360, …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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En tant que concepteurs, il doit y avoir plusieurs façons d'aborder l'établissement du «facteur plaisir» dans vos jeux. Vous avez probablement fait quelque chose dans un jeu qui pourrait très bien être transféré dans les futurs jeux sur lesquels vous avez travaillé. Vous avez probablement joué à un jeu qui …
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