Fonction mapValue:
float mapValue( float inVal, float inFrom, float inTo, float outFrom, float outTo )
{
float inScale = (inFrom != inTo)
? ( ( inVal - inFrom ) / ( inTo - inFrom ) )
: 0.0f;
float outVal = outFrom + ( inScale * ( outTo - outFrom ) );
outVal = (outFrom < outTo )
? clamp( outVal, outFrom, outTo )
: clamp( outVal, outTo, outFrom );
return outVal;
}
Il prend une valeur, la convertit en une proportion dans une plage, puis la met à l'échelle par rapport à une autre plage. Comme un double-lerp.
Vous pouvez l'utiliser pour normaliser des choses:
float minDamage = 0.0f; float maxDamage = 300.0f;
float normalisedDamage = mapValue(damange, minDamage, maxDamage, 0.0f, 1.0f);
Ou vous pouvez convertir d'une plage à une autre:
float brakeStrength = mapValue(timeToCollision,
0.0f, 10.0f, // seconds
1.0f, 0.2f // brake values
);
Notez dans le deuxième exemple que la plage de sortie est un ordre différent de la plage d'entrée.
Cela ne ressemble pas beaucoup, mais j'utilise ce petit gars partout.