Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . La dernière fois que j'ai essayé …
J'essaie de créer une carte du monde hexagonale pour mon jeu de stratégie basé sur un navigateur PHP. J'ai créé une table dans ma base de données avec les données suivantes par ligne: id, type, x, y et occupées. Où type correspond au type de tuiles, qui sont définies en …
À partir de 2010 avec la sortie de XNA 4.0, si j'achète une Xbox 360 avec Kinect, pourrai-je accéder à ses données de détection de mouvement avec le jeu XNA que je développe? Ou est-ce uniquement réservé aux développeurs C ++ avec un kit de développement?
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Lorsque vous démarrez un nouveau …
J'essaie de comprendre ce problème très Hello World-y dans le développement de jeux. J'ai créé un jeu TicTacToe dans XNA, donc je suppose que la prochaine étape serait un clone de Breakout . Gardez à l'esprit que je n'ai aucune connaissance de la programmation de jeux ni même des mathématiques …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé l'année dernière . Je suis dans les toutes premières phases de brainstorming …
Je devrais dire des chemins, pas des routes car je pense plus à un style médiéval. Aussi, ne recherchant pas le réalisme. La réponse que je recherche sera de s'insérer dans le moule que je décris plutôt que dans le réalisme. Je cherche une méthode pour générer des routes / …
Je contribue actuellement à un système de particules pour notre jeu et je développe des formes d'émetteurs. Ma distribution aléatoire uniforme le long d'une ligne ou le long d'une zone rectangulaire fonctionne bien - pas de problème. Mais maintenant, je voudrais avoir quelque chose comme un gradient à 1 dimension …
Il me semble que la statistique de pénétration trouvée dans de nombreux jeux ajoute une complexité inutile et est souvent difficile à comprendre. Il est évident pour un joueur que s'il subit beaucoup de dégâts, il doit obtenir une armure. Un joueur adverse doit alors décider d'obtenir ou non un …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Dois-je tenir un blog de …
Il existe des jeux qui permettent au joueur d'écrire / créer des scripts dans le jeu, par exemple: les ingénieurs spatiaux ou Psi . Je veux utiliser quelque chose de similaire à l'un ou l'autre, mais j'ai eu du mal à trouver des informations donc ma question est: Existe-t-il une …
J'écris un moteur personnalisé pour un jeu. J'ai commencé ce jeu bien avant de comprendre pourquoi je devrais utiliser un middleware à la place, et c'est trop loin pour être réécrit. La grande majorité de mes données provient de fichiers externes, et je ne me réfère pas seulement aux actifs; …
J'ai un devoir à faire à l'université et ma tâche est de discuter des textures utilisées dans les jeux vidéo et de leur évolution. Ma principale question est, quelle est la différence fondamentale entre l'utilisation d'un sprite ou l'utilisation d'autres méthodes de texture? Après avoir fait un peu de recherche …
J'essaie de comprendre l'arithmétique vectorielle (et en particulier son utilisation dans le moteur Unity). Je ne suis pas en mesure de comprendre comment un vecteur peut avoir une longueur (magnitude) même s'il ne représente qu'un point (position et direction)? Est-ce à dire que la grandeur est simplement sa distance du …
Je lisais récemment un article sur les façons intelligentes dont les programmeurs ont protégé leurs jeux contre les pirates, tels que les créateurs de Game Dev Tycoon . Cela m'a rendu curieux: comment détectent-ils que la copie du jeu en cours d'exécution est en fait une version piratée au niveau …
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