Quelles alternatives existent sur la façon dont un agent peut suivre le chemin calculé par un algorithme de recherche de chemin?
J'ai vu que la forme la plus simple est d'aller à un point et lorsque l'agent a atteint ce point, jetez-le et passez au point suivant.
Je pense que cette approche a des problèmes lorsque le jeu a de la physique avec des objets dynamiques qui peuvent bloquer le voyage entre le point A et le point B, puis l'agent est pris de son plateau d'origine et parfois aller au dernier point de destination n'est pas le comportement le plus naturel .
Dans la littérature, j'ai toujours lu que le chemin n'est qu'une suggestion de l'endroit où l'agent doit aller, mais je ne sais pas comment ce chemin suggéré doit être suivi.
Merci.