Je suis donc un tout nouveau noob dans le monde du développement de jeux et je commence par essayer d'écrire mon propre jeu en utilisant C ++ et openGL. Je me lance dans le chargement de modèles, etc. et en cherchant "le meilleur format", je trouve que la plupart des formats courants sont destinés au portage entre les applications de modélisation et pas nécessairement à la représentation finale des données lors du chargement dans un environnement de jeu. On me dit à travers diverses sources que vous voulez finalement utiliser des formats comme collada, etc. et les convertir en un format binaire personnalisé optimisé pour votre jeu. Est-ce absolument nécessaire? Je comprends l'idée, que l'analyse d'un grand XML ou d'un autre format ASCII sera plus lente que la lecture d'un type de fichier binaire, mais est-ce que ce sera vraiment un gros problème de performance si je ne le fais pas? Je ne peux pas le voir,