Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Combien d '«unités parallèles» possède un GPU?
Je voudrais savoir combien d'unités parallèles pour traiter les sommets d' un GPU. Cette page Wikipédia fournit un GFLOPS et une vitesse d'horloge, par exemple pour la Radeon 5850 "Broadway PRO", vous obtenez 1000 GFLOPS. Supposons que l'exécution d'un vertex shader représente 100 flops, ce qui signifie que vous pouvez …
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Trajectoire projetée d'un véhicule?
Dans le jeu que je développe, je dois calculer si mon véhicule (1) qui dans l'exemple se déplace vers le nord avec une vitesse V, peut atteindre sa cible (2). L'exemple décrit le problème du haut: Il y a en fait deux scénarios possibles: V est constant (résultant en trajectoire …

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VSync / real 30FPS sur Android
Je travaille sur un jeu qui ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur certains appareils. Sur Tegra2, avec de nombreuses optimisations, les performances sont proches de 40 ips. Le framerate est stable mais les animations ne sont pas assez fluides, j'ai donc besoin d'un vsync. Avec 2.3 SDK Android, …
8 android  vsync 

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Mises à jour des objets, internes vs externes?
Le titre est un peu déroutant, mais je n'ai pas pensé à expliquer ma question en une courte phrase. Voici donc: Chaque fois que j'écris des moteurs de jeu, qu'ils soient basés sur la physique / les tuiles, etc., j'arrive toujours au point où je ne sais pas comment je …

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OpenGL vs physique?
Je suis très nouveau dans la programmation de jeux et je suis dans mon premier projet. Je suis arrivé à un point où j'ai besoin de conseils d'experts: Maintenant, pour que la physique du jeu puisse travailler sur des objets, elle doit connaître la position de chaque objet et son …
8 opengl  physics 

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Comment fonctionne un pipeline d'entrée?
J'ai trouvé cet article sur l'implémentation d'un pipeline d'entrée pour Android, mais je ne comprends pas vraiment comment cela fonctionne. Je ne comprends pas non plus complètement le concept de programmation d'un pipeline ou d'un pool. Quelqu'un pourrait-il expliquer ces concepts et comment ils fonctionnent en tant que pipeline d'entrée?

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Java AWT convient-il au rendu de jeu 2D?
[Republier cette question à partir de stackoverflow, car il a été souligné qu'elle s'adapte mieux ici.] Je porte actuellement mon moteur de jeu 2D sur Java. J'ai regardé certaines des bibliothèques de jeux pointées ici sur stackoverflow. Cependant, ceux que j'ai examinés étaient plutôt simplistes et ne précisaient même pas …
8 2d  java 




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