Est-il judicieux d'essayer de décharger un grand niveau non linéaire en morceaux basés sur des fichiers et de les charger à la demande? Nous avons implémenté la segmentation de niveau pour améliorer les performances de rendu, mais tous les objets de niveau sont toujours persistants dans la RAM. Si oui, …
Je voudrais savoir combien d'unités parallèles pour traiter les sommets d' un GPU. Cette page Wikipédia fournit un GFLOPS et une vitesse d'horloge, par exemple pour la Radeon 5850 "Broadway PRO", vous obtenez 1000 GFLOPS. Supposons que l'exécution d'un vertex shader représente 100 flops, ce qui signifie que vous pouvez …
Étant donné un rectangle et un point avec une direction vectorielle vers le rectangle. Comment puis-je trouver le point le plus proche à l'extérieur de ce rectangle du point en question?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé l'année dernière . Quels sont les inconvénients possibles de l'utilisation de JavaScript …
Je me souviens avoir cherché plusieurs fois au fil des ans une alternative à Photoshop pour l'édition d'images. J'ai aussi essayé d'utiliser Gimp, et ce n'est pas non plus tout à fait suffisant. Il existe certains problèmes qui n'ont pu être résolus qu'en passant à l'étape de la compilation des …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Dans le jeu que je développe, je dois calculer si mon véhicule (1) qui dans l'exemple se déplace vers le nord avec une vitesse V, peut atteindre sa cible (2). L'exemple décrit le problème du haut: Il y a en fait deux scénarios possibles: V est constant (résultant en trajectoire …
Je travaille sur un jeu qui ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur certains appareils. Sur Tegra2, avec de nombreuses optimisations, les performances sont proches de 40 ips. Le framerate est stable mais les animations ne sont pas assez fluides, j'ai donc besoin d'un vsync. Avec 2.3 SDK Android, …
Le titre est un peu déroutant, mais je n'ai pas pensé à expliquer ma question en une courte phrase. Voici donc: Chaque fois que j'écris des moteurs de jeu, qu'ils soient basés sur la physique / les tuiles, etc., j'arrive toujours au point où je ne sais pas comment je …
Je suis très nouveau dans la programmation de jeux et je suis dans mon premier projet. Je suis arrivé à un point où j'ai besoin de conseils d'experts: Maintenant, pour que la physique du jeu puisse travailler sur des objets, elle doit connaître la position de chaque objet et son …
J'ai trouvé cet article sur l'implémentation d'un pipeline d'entrée pour Android, mais je ne comprends pas vraiment comment cela fonctionne. Je ne comprends pas non plus complètement le concept de programmation d'un pipeline ou d'un pool. Quelqu'un pourrait-il expliquer ces concepts et comment ils fonctionnent en tant que pipeline d'entrée?
[Republier cette question à partir de stackoverflow, car il a été souligné qu'elle s'adapte mieux ici.] Je porte actuellement mon moteur de jeu 2D sur Java. J'ai regardé certaines des bibliothèques de jeux pointées ici sur stackoverflow. Cependant, ceux que j'ai examinés étaient plutôt simplistes et ne précisaient même pas …
J'ai déjà les bases de l'occlusion ambiante vers le bas. J'ai un diffuseur de rayons et je suis capable de filmer uniformément des rayons autour d'un hémisphère. Il semble que ce soient les bases de ce qui est nécessaire pour la radiosité, mais je ne sais pas où aller à …
Je veux déplacer une particule en spirale à une vitesse constante. Notez que ce n'est pas une vitesse angulaire constante. Cela s'avère assez difficile, et je vais passer en revue ma méthode jusqu'à présent ci-dessous. La spirale en question est une spirale archimédienne classique avec l'équation polaire r = ϑet …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai récemment fait la programmation d'un jeu qui vient de …
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