Que dois-je garder à l'esprit lors du développement d'un jeu pour Steam? [fermé]


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J'ai récemment fait la programmation d'un jeu qui vient de sortir et j'ai décidé que pour mon prochain projet, je veux faire quelque chose d'un peu plus grand. J'ai l'intention de développer un jeu qui sera vendu sur Steam, ce sera en 3D. J'ai fait des jeux à grande échelle en Flash et un petit jeu en C ++ écrit avec OpenGL. Je me rends compte que les jeux flash peuvent être soumis à Steam, mais j'aimerais qu'il soit écrit dans une variante de C. Je cherche des informations sur quelques choses.

  1. Quel moteur dois-je utiliser? Idéalement, j'aimerais qu'il fonctionne à la fois sur Mac et PC. Étant donné qu'il serait publié sur Steam, j'aimerais utiliser le moteur source, mais je crains de devoir payer des frais de licence lorsque je ne prévois pas de faire beaucoup d'argent dessus - c'est principalement pour l'expérience et comme un constructeur de CV.
  2. Quelles sortes de choses dois-je garder à l'esprit lors du développement de sorte que quand, et si, il est accepté, le processus d'ajout de la fonctionnalité spécifique à Steam sera moins pénible.

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Cela semble être une question "quelle technologie utiliser" et au-delà, c'est une liste ouverte de questions de type opinion.
MichaelHouse

Réponses:


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Je ne pense pas que le moteur que vous utilisez soit important; d'après ce que j'ai vu, Steam accepte des jeux qui sont de qualité suffisante (polonais) et qui sont pertinents pour la base de clients Steam.

Gagner IGF ou certains autres aide également.


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D'accord - du haut de ma tête, je peux penser aux jeux sur Steam qui sont basés sur Flash, Java, XNA et un certain nombre de moteurs de jeu propriétaires.
mrohlf

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Steam nécessite que le jeu soit autosuffisant. Vous n'êtes pas autorisé à faire du jeu un programme qui ouvre son navigateur et les amène sur le site du jeu par navigateur. Ils nécessitent que vous lanciez un navigateur intégré pour ce faire.
FissionFlame

toux uplay toux =)
Jari Komppa
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