Je travaille sur un jeu qui ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur certains appareils. Sur Tegra2, avec de nombreuses optimisations, les performances sont proches de 40 ips. Le framerate est stable mais les animations ne sont pas assez fluides, j'ai donc besoin d'un vsync.
Avec 2.3 SDK Android, nous pouvons utiliser la bibliothèque EGL en mode natif. J'essaie donc d'utiliser eglSwapInterval mais sans succès. Dans ce GDC Paper , il semble que Tegra2 puisse le faire.
Ps: Thread.sleep () pour forcer un FPS constant n'est pas une solution acceptable