Je dois synchroniser le mouvement de plusieurs joueurs sur Internet et j'essaie de trouver le moyen le plus sûr de le faire. Le jeu est basé sur des tuiles, vous ne pouvez vous déplacer que dans 4 directions, et chaque mouvement déplace le sprite 32px (au fil du temps bien …
Je ne suis pas vraiment une personne en 3D, et je n'ai utilisé qu'un peu de shaders dans certains exemples de Three.js, et jusqu'à présent, j'ai l'impression qu'ils ne sont utilisés que pour la partie graphique de l'équation. Cependant, l'article (assez cryptique) de Wikipédia et d'autres sources m'amènent à croire …
J'ai travaillé sur un jeu de société qui a une grille hexadécimale comme cette carte: Étant donné que le tableau ne changera jamais et que les espaces sur le tableau seront toujours liés aux mêmes autres espaces autour de lui, devrais-je simplement coder en dur chaque espace avec les valeurs …
J'ai remarqué que dans le processus d'initialisation du Quake d'origine, la fonction suivante est appelée. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking …
Je suis récemment entré dans XNA et je dois dire que j'adore ça. Comme une sorte de jeu bonjour, j'ai décidé de créer le jeu classique "Snake". La version à 90 degrés était très simple et facile à mettre en œuvre. Mais alors que j'essaie d'en faire une version qui …
Après plusieurs très petits jeux, j'ai décidé de créer quelque chose de plus autonome (2D) et jouable. Cependant, j'ai rencontré le problème de chaque jeu qui va être joué dans plus de résolutions d'écran. Fondamentalement, après quelques recherches, je constate qu'il existe plusieurs solutions. Cela semble être le plus simple: …
Existe-t-il un moyen de convertir un Flash games(fichier avec extension .swf) pour qu'il fonctionne avec les appareils Android? Je veux que le jeu d'utiliser un appareil Android contrôles natifs aiment sensor, accelerometeretc.
Je fais un jeu OpenGL pour Android. Jusqu'à présent, j'ai utilisé uniquement un pipeline de fonctions fixes, mais je rend des choses simples. Le pipeline de fonctions fixes comprend beaucoup de choses dont je n'ai pas besoin. Je pense donc à implémenter des shaders dans mon jeu pour simplifier le …
Je suis enfin allé au fond d'un problème et je me demande quel est mon meilleur recours. En bref, le problème est que les XNA se ReflectiveReaderreflètent dans les paramètres de type générique, même si aucune instance de ce type générique n'est stockée dans l'objet en cours de sérialisation. Un …
D'après mon expérience, même jusqu'à ce jour, je constate encore plus de décalage visuel dans le mouvement / l'animation d'entité dans les jeux basés sur JavaScript (Canvas) que dans les jeux basés sur Flash. Pourquoi est-ce exactement la différence au niveau le plus basique entre un compilateur JIT vs AOT …
En tant qu'indépendant, vous pourriez ne pas travailler dans une entreprise. Et vous avez peut-être une excellente idée de jeu et vous pensez que ça va être un grand succès. Lorsque vous avez sorti votre jeu. Comment la protégez-vous comme votre propre création? Pour que quelqu'un ne puisse pas non …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Dans un jeu 2D HTML5, quel est le meilleur format d'image à utiliser et pourquoi? Dois-je utiliser différents formats dans différentes situations? Par exemple, .png pour l'image d'arrière-plan, .jpeg pour les images d'animation et ainsi de suite ... La partie «pourquoi» est importante pour moi. Il n'a pas vraiment besoin …
Je travaille actuellement sur un jeu PC 3D (écrit en C ++ et DirectX 9.0) et j'essaie de trouver la meilleure façon de stocker des données de niveau dans la mémoire. L'action du jeu se déroule sous le sol, il y a donc toujours un plafond au-dessus du joueur. Le …
Je suis un programmeur amateur et en ce moment je suis curieux de savoir quelles données sont échangées dans une session multijoueur dans des jeux en temps réel comme Starcraft 2. J'ai fait un tas de recherches. J'ai trouvé gafferongames.com offrant un très bon aperçu des problèmes à considérer. Glenn …
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