Considérez un tireur et une cible. Ma question est de savoir s'il existe une approximation réaliste du calcul avec quelle probabilité le tireur atteint la cible. En négligeant la compétence d'arme et de tir, je suppose que l'approximation de premier ordre devrait être que la probabilité de toucher serait proportionnelle …
J'écris un document de conception pour un jeu d'aventure basé sur voxel, similaire à minecraft, mais je corrige beaucoup de mécanismes de jeu fondamentalement cassés, ou du moins je mets à jour ces mécanismes pour qu'ils soient plus adaptés à un jeu d'aventure. J'envisage de créer une échelle d'armes de …
Je joue avec PyGame. Maintenant, j'essaie d'implémenter un clone QIX . J'ai ma boucle de jeu et je peux déplacer le joueur (curseur) sur l'écran. Dans QIX, le mouvement du joueur laisse une trace (queue) sur l'écran, créant une polyligne. Si la polyligne avec les limites de l'écran crée un …
J'essayais trois façons différentes d'utiliser ElapsedGameTimeet TotalGameTime, parce que je veux une correspondance exacte, tout est mis à jour / dessiné en conséquence. Pendant que j'expérimentais, j'ai appris que la toute première mise à jour, ElapsedGameTimeet TotalGameTimesont tous les deux 0. La deuxième mise à jour ElapsedGameTimeest 0,0166667, ce qui …
J'essaie de mettre en œuvre la forme de navigation proportionnelle la plus simple possible , c'est-à-dire que le missile tourne dans la direction dans laquelle son relèvement vers la cible change, et une fois que son relèvement vers la cible ne change pas, il est sur une trajectoire d'interception. Donc, …
J'utilise l'approche standard du panneau d'affichage dans Unity qui est OK, mais pas idéale: transform.LookAt(camera) Le problème est que cela introduit une distorsion vers les bords de la fenêtre, d'autant plus que l'angle du champ de vision augmente. Cela ne ressemble pas au panneau d'affichage parfait que vous verriez par …
Question rapide: Quelle est la méthode la plus rapide pour rendre un large éventail de particules 4x4 / 8x8 en opengl? Actuellement, je dépense 2 triangles pour chacun, mais je pense que c'est lent, donc j'aimerais vraiment savoir si je le fais bien .....
Mon jeu XNA est axé sur les composants et comprend divers composants pour la position, la représentation physique, le rendu, etc., qui étendent tous une Componentclasse de base . Le joueur et les ennemis ont également des contrôleurs qui sont actuellement définis en C #. Je voudrais les transformer en …
Je code un jeu 4X plutôt "simple" (si un jeu 4X peut être simple). Son ampleur est indé, et je me demande s'il est possible de trouver une IA passable sans que je passe des mois à coder dessus. Le jeu comporte trois grandes parties de prise de décision; dépense …
Je prévois actuellement de faire un projet de jeu de cartes où les clients communiqueront avec le serveur au tour par tour et de manière synchrone en utilisant des messages envoyés via des sockets. Le problème que j'ai est de savoir comment gérer le scénario suivant: (Le client prend son …
J'ai réussi à intégrer la bibliothèque Bullet Physics dans mon système d'entités / composants. Les entités peuvent entrer en collision les unes avec les autres. Maintenant, je dois leur permettre d'entrer en collision avec le terrain, qui est fini et semblable à un cube (pensez à InfiniMiner ou à son …
Mon code de rendu a toujours été OpenGL. Je dois maintenant prendre en charge une plate-forme qui n'a pas OpenGL, je dois donc ajouter une couche d'abstraction qui enveloppe OpenGL et Direct3D 9. Je prendrai en charge Direct3D 11 plus tard. TL; DR: les différences entre OpenGL et Direct3D entraînent …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . C'est mon premier travail dans l'industrie du jeu et ma …
Je crée un jeu d'action basé sur une carte 2D avec une conception d'interaction similaire à Diablo II. En d'autres termes, le joueur clique sur une carte pour déplacer son joueur. Je viens de terminer le mouvement du joueur et je passe à la recherche de chemin. Dans le jeu, …
Je suis à un point sur mon véhicule où, lorsque je vais vite et que je tourne, le véhicule agit bizarrement parce que les pneus intérieurs se déplacent plus rapidement que les pneus extérieurs. J'ai donc besoin de comprendre comment programmer dans un différentiel mais je n'arrive pas à le …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.