Après plusieurs très petits jeux, j'ai décidé de créer quelque chose de plus autonome (2D) et jouable. Cependant, j'ai rencontré le problème de chaque jeu qui va être joué dans plus de résolutions d'écran.
Fondamentalement, après quelques recherches, je constate qu'il existe plusieurs solutions.
Cela semble être le plus simple: disons que je définis un rapport d'aspect constant pour le jeu (16: 9) et que le jeu entier sera créé pour une résolution de 1680 x 1050.
Le jeu sera rendu dans cette résolution, puis je pourrai redimensionner le rendu pour qu'il corresponde à la résolution d'affichage du joueur. Par conséquent, le jeu peut être jouable sur presque toutes les résolutions, tout en conservant les proportions. Donc, si le jeu était exécuté sur un affichage 4: 3, le haut et le bas de l'écran seraient remplis de couleur noire.
Cela semble facile, mais ma question est - Est-ce une bonne approche pour un jeu simple? Le jeu sera simple, mais je veux maintenir une haute qualité.