Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu multijoueur en ligne ac …
Je suis en train de développer un jeu dans lequel le joueur peut utiliser des cordes pour se balancer (tout comme ce que Spiderman ou Bionic Commando ont fait) et j'ai des problèmes pour implémenter ce comportement. Quelqu'un peut-il m'aider à faire cela, je veux dire des formules de physique …
Je lis sur BDD - Behaviour Driven Development depuis un certain temps, et je trouve très facile et utile de convertir des fonctionnalités en code. Les utilisateurs de BDD l'appellent souvent TDD bien fait. BDD est un outil de conception de logiciels, de l'extérieur vers l'intérieur, de la valeur commerciale …
Je crée un moteur de carte simple qui se développera automatiquement dans n'importe quelle direction avec du contenu généré de manière procédurale selon les besoins. Quelle est la bonne façon de stocker des données cartographiques, ancrées à une origine 0,0 afin qu'un sous-ensemble rectangulaire de données cartographiques puisse être chargé …
Je cherchais un livre qui adopte une approche ascendante pour la programmation graphique. Donc, quelque chose qui commence par le filtrage 2D, peut-être passer à une cartographie normale, puis à l'occlusion ambiante, etc. Je demande parce que j'ai été paresseux ces dernières années dans le développement de jeux et j'ai …
Le titre dit à peu près tout. Je travaille sur un projet simple «permet de s'habituer à lwjgl» impliquant la manipulation d'un cube rubik, et je ne sais pas comment dire de quel côté / carré l'utilisateur pointe.
J'utilise Direct3D avec le wrapper D3DXSPRITE pour dessiner les tuiles à l'écran. J'ai une classe de tuiles qui contient des membres tels que la collision et le type de tuile, puis j'ai un tableau de tuiles par exemple Grille de tuiles [256] [256]; Quelle serait la meilleure méthode? -Dessinez le …
Je prévois maintenant un jeu de course automobile décontracté qui souhaite modéliser de vraies villes. Je doute qu'il existe des droits d'auteur sur le paysage ou l'urbanisme de ces vraies villes du monde. Puis-je modéliser une ville existante ou pas? Merci beaucoup.
J'ai toujours voulu créer un jeu de rôle 2D à l'ancienne comme Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana et même la série «Tales of», et je suppose que beaucoup de gens le font. Mais avant même d'écrire une seule ligne de code, j'ai fait beaucoup de recherches, de dessins …
Supposons donc que vous disposez d'un système d'entrée basé sur l'interrogation void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Supposons que vous souhaitiez pouvoir reconnaître des combinaisons de touches de 3 à 8 longueurs (comme vers le bas, vers le bas, vers l'avant, A pour …
Je ne comprends pas comment écouter les collisions dans Cocos2D / Box2D. Disons que j'ai deux corps de cercle dynamiques. L'un est très petit et l'autre est relativement grand. Quand le petit cercle entre en collision avec le grand cercle, j'aimerais faire quelque chose (jouer un son par exemple). Quelle …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . J'ai beaucoup d'expérience avec C ++, mais je n'ai aucune expérience avec la …
Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de …
Je recherche n'importe quel matériel sur des serveurs MMO sans couture! J'ai quelques articles dans les livres "Massively Multiplayer Game Development" et "Game Programming Gems 5." Quelqu'un a-t-il de l'expérience sur ce sujet ou connaît-il des articles à ce sujet? Je m'intéresse aux "vues de haut niveau" ainsi qu'aux implémentations. …
Je crée un jeu de plateforme 2.5D dans XNA qui utilise des modèles 3D qui sont contraints de voyager le long d'un plan 2D (tout comme Trine ). Pour compliquer les choses, cependant, je veux que le plan 2D lui-même puisse se courber. Considérez cette rediffusion de Klonoa (vous n'avez …
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