J'utilise actuellement XML pour créer mes arborescences de dialogue dans mon rpg, mais le faire à la main pour des centaines de discussions différentes peut devenir très fastidieux très rapidement. Je me demandais s'il y avait un moyen de mettre en œuvre un organigramme / udk kismet comme un système …
Est-ce que quelqu'un connaît (ou a) une expérience de vente d'un titre indépendant via Desura ? Comment se compare-t-il avec les autres modes de distribution de jeux indépendants typiques?
J'ai une carte qui est générée de manière procédurale au moment de l'exécution et j'étudie actuellement les méthodes de rendu de cette carte. Je me suis intéressé au look de Starcraft 2 et j'aimerais avoir des conseils sur les méthodes qu'il utilise pour y parvenir. Secondairement, j'aimerais voir des tutoriels, …
J'écris un jeu 2D isométrique et j'ai du mal à déterminer avec précision sur quelle tuile se trouve le curseur. Voici un dessin: où xs et ys sont des coordonnées d'écran (pixels), xt et yt sont des coordonnées de tuile, W et H sont la largeur et la hauteur de …
Donc, je porte un jeu sur Android pour la première fois dans Unity3D. Et j'ai rencontré quelques problèmes en cours de route. Mon problème actuel est que la résolution ne semble pas être correcte, elle coupe les bords de l'écran et mes arrêts de défilement pour faire défiler l'écran gauche …
Donc, j'ai lu un peu sur Garbage Collection récemment, par curiosité, et il y a quelque chose qui se répète assez souvent: la collecte des ordures peut entraîner un ralentissement soudain du programme, en fonction de la "profondeur" de la collecte. Mais dans les jeux vidéo, il y a un …
Je prépare un jeu qui se jouera principalement avec une gravité en trois dimensions. J'entends par là plusieurs planètes / étoiles / lunes se comportant de manière réaliste, et le tracé de trajectoire et la prévision de trajectoire dans le champ de gravité. J'ai examiné une variété de moteurs physiques, …
Cibler un véhicule avec une vitesse constante connue est simple et la collision est garantie (voir Prédire la position de l'ennemi pour qu'un objet mène sa cible , Trouver le point de rencontre de 2 objets en 2D, connaître la vitesse et la pente (constantes) ). Une IA imprécise peut …
Je travaille actuellement sur le mouvement de mon personnage dans Unity3D . J'ai réussi à le faire bouger relativement au curseur de la souris. J'ai défini une limite de pente de 45 °, ce qui ne permet pas au personnage de gravir les montagnes à des degrés plus élevés. Mais …
Mon jeu utilise le Pipeline de contenu pour charger le spriteSheet lors de l'exécution. L'artiste du jeu m'envoie la feuille de calcul modifiée et je fais un build dans ma machine et lui envoie un projet mis à jour. Je cherche donc un moyen de générer les fichiers xnb sur …
Je commence avec GLSL et j'ai implémenté un ombrage différé simple qui génère un tampon G avec des positions, des normales et de l'albédo. J'ai également écrit un simple shader de lumière ponctuelle. Maintenant, je dessine une sphère pour la lumière ponctuelle et la sortie va dans un tampon d'éclairage. …
Je développe un jeu dans lequel un labyrinthe aléatoire est inclus. Il y a des créatures IA qui se cachent dans le labyrinthe. Et je veux qu'ils aillent dans un certain chemin en fonction de la forme des labyrinthes. Maintenant, il y a deux possibilités pour moi de mettre en …
Je travaille actuellement sur un jeu orienté physique en solo où j'aimerais que la physique soit simulée côté serveur. Cela parce que le jeu aura des classements, une progression persistante des joueurs, etc. et je veux empêcher tout type de tricherie - essentiellement une architecture client-serveur pure, le client est …
Je me demandais comment se produisent les collisions dans certains jeux de course de voitures 3D simples (en particulier dans des jeux comme Outrun 2 / Motoracer). Dans les jeux de course de voitures classiques avec un environnement complexe (monde ouvert), je suppose que cela se fait avec une boîte …
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