Ces derniers temps, j'ai eu des problèmes avec le déplacement de mon personnage dans mon jeu Ogre3D. Fondamentalement, je déplace le personnage avec la RigidBody->translate()fonction de balle , mais lorsque je le fais et que je me cogne contre un mur, je le traverse légèrement puis je rebondis. Je me …
Je crée un simple jeu RTS de haut en bas. J'envisage de générer des cartes "au hasard" à la volée quand j'en ai besoin. Je prévois que tout cela fonctionne en «passes»: Remplissez le terrain avec de l'herbe Revenez en arrière et ajoutez quelques jets de gravier aléatoires Complétez le …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Il existe de nombreux articles sur …
Comment gérez-vous la séparation de l'animation de l'état mondial dans un jeu au tour par tour? Je travaille actuellement sur un jeu basé sur une grille 2D. Le code ci-dessous est simplifié pour mieux expliquer. Lorsqu'un acteur se déplace, je veux interrompre le flux de tours pendant que la créature …
Je travaille sur un système de carte de tuiles, qui ressemble à ceci (le vert est l'herbe, l'air est blanc, la pierre est grise et le bleu est l'eau): Il utilise un simple générateur de nombres aléatoires afin qu'il y ait 45% de chances que la tuile soit de l'herbe, …
Je fais un jeu spatial simple en JavaScript, mais maintenant j'ai heurté un mur concernant les vecteurs. La vue du jeu est descendante sur une grille 2D. Lorsque l'utilisateur clique sur la grille, le vaisseau spatial volera à cet endroit. Donc, si j'ai deux ensembles de points: { x : …
J'essaie de créer un jeu 3D simple et j'ai besoin de contraindre le joueur dans les limites du monde du jeu. Lorsque le joueur touche les côtés du monde, je veux que le vaisseau du joueur rebondisse légèrement. En effet j'essaie de piéger le joueur dans une boîte, et de …
Je fais un jeu qui se compose de nombreux objets à l'écran, dont le joueur. J'ai besoin de savoir quels objets entrent en collision à chaque itération. J'ai fait quelque chose comme ça: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff(); bla.draw(); } Cela …
D'accord, j'ai du mal à obtenir un bool emballé et aligné dans un tampon constant hlsl et je ne sais pas pourquoi. Voici le tampon en hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; Et le voici en c ++ struct GeometryBufferPass_MaterialBuffer { …
J'essaie de construire et d'exécuter Doom 3 à partir de la version open source afin de mieux comprendre le fonctionnement du moteur. Malheureusement, je ne peux pas exécuter le jeu à partir du binaire que j'ai construit. Je viens de recevoir la console, mais je ne peux pas exécuter le …
Je veux générer une piste de course en 3 dimensions autour d'une spline qui décrit sa forme. Voici une vidéo illustrative . La piste devrait être un tunnel sans fin qui longe une spline 3D, avec quelques obstacles jetés. Ma meilleure idée jusqu'à présent a été de créer une forme …
J'avais juste une question rapide et je voulais les opinions de tout le monde. Je fais un jeu de démonstration 2D pour un CV que je veux mettre en ligne. Je postule en tant que programmeur donc je n'ai pas vraiment mon propre art. Je prévois d'utiliser des feuilles de …
j'ai pu compiler et lier la V8 à mon jeu et l'interprétation du code fonctionne bien. Cependant, je veux diviser mon code et la boucle de jeu devrait exister dans un thread et le moteur de script devrait fonctionner dans un deuxième thread à côté de ma boucle de jeu. …
J'ai implémenté un moteur physique de jeu 3D simple. J'ai déjà une détection de collision décente en place, maintenant j'essaie de comprendre la partie réponse à la collision. J'utilise une méthode basée sur les impulsions pour calculer les vitesses post-collision. Cela fonctionne assez bien, cependant, cela n'empêche pas complètement les …
Je sais que cela peut être une question étrange, mais j'ai la possibilité de suivre un cours d'études supérieures qui enseigne comment faire de la recherche empirique. J'ai suivi un cours d'interaction homme-machine dans le passé où il était important d'effectuer des études empiriques pour découvrir comment les utilisateurs interagissent …
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