Donc, j'ai lu un peu sur Garbage Collection récemment, par curiosité, et il y a quelque chose qui se répète assez souvent: la collecte des ordures peut entraîner un ralentissement soudain du programme, en fonction de la "profondeur" de la collecte.
Mais dans les jeux vidéo, il y a un moment où l'utilisateur ne peut pas vraiment remarquer un petit décalage: l'écran de chargement. Donc, je pensais, il pourrait être utile de procéder à une collecte complète des déchets pendant une phase de chargement (via Collect ()), le fait d'attendre une seconde ou deux de plus ne devrait pas vraiment avoir d'impact sur l'utilisateur.
Ma question est la suivante: est-ce vraiment utile ou n'y a-t-il aucun avantage réel à le faire?