Apparemment, Creative a un brevet sur Carmack's Reverse, et ils ont réussi à forcer Id à modifier leurs techniques pour la chute de la source , ainsi qu'à inclure EAX dans Doom 3 . Mais Carmack's Reverse est discuté assez souvent et, apparemment, c'est un bon choix pour l'ombrage différé, …
Remarque: je programme cela en Javascript, mais cela devrait être indépendant de la langue dans la plupart des cas. Je pense à convertir mon moteur en moteur ECS. J'ai l'idée de base ( note: c'est faux, voir ma réponse ): Les entités sont des objets de jeu. Les composants sont …
J'ai 2 polygones. Je connais les coordonnées des sommets des deux polygones. Quelle est la meilleure façon de vérifier si l'un est complètement à l'intérieur de l'autre? Par exemple, l'algorithme ne doit reconnaître que le trapèze noir ci-dessous comme contenu:
Je suis curieux de savoir comment gérer de nombreuses lumières dans une scène. Étant donné une très grande carte dans un jeu de rôle, avec des donjons (avec des lumières là-dedans), etc. Je connais l'éclairage différé, mais cela ne répond qu'à la façon de rendre de nombreuses lumières. Mais ma …
Dans l'un de mes projets, j'ai une zone de jeu en forme de cercle. À l'intérieur de ce cercle, un autre petit cercle se déplace. Ce que je veux faire, c'est empêcher le petit cercle de sortir du plus grand. Ci-dessous, vous pouvez voir que dans le cadre 2, le …
Je développe un jeu spatial 2D pour les appareils mobiles, mais il devient vraiment complexe et ma solution est vraiment déroutante et produit de nombreux segments de code répétés. J'ai une classe mondiale dans laquelle j'ai des listes multibles d'objets différents comme: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; …
J'ai implémenté le mappage d'ombres de base pour la première fois dans OpenGL à l'aide de shaders et je rencontre des problèmes. Ci-dessous, vous pouvez voir un exemple de ma scène rendue: Le processus de mappage des ombres que je suis consiste à rendre la scène au tampon d'images en …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai commencé à écrire un moteur de jeu très simple …
Quelle serait une manière pratique de générer un grand nombre de visages humains réalistes? Randomiser des modèles 3D et les rendre nécessiterait beaucoup de puissance de calcul, d'autant plus que j'en ai besoin de façon ponctuelle. La superposition de pièces individuelles dessinées en 2D nécessite un certain talent artistique, ce …
J'ai du mal à restituer un tas de valeurs à une cible de rendu. Les valeurs ne se retrouvent jamais dans la plage exacte que je souhaite. Fondamentalement, j'utilise un quadruple plein écran et un pixel shader pour effectuer le rendu sur ma texture de rendu cible, puis j'ai l'intention …
Actuellement, j'ai un jeu de plateforme avec des tuiles pour le terrain (graphiques empruntés à Cave Story). Le jeu est écrit à partir de zéro en utilisant XNA, donc je n'utilise pas un moteur existant ou un moteur physique. Les collisions de carreaux sont décrites à peu près exactement comme …
Je crée un jeu avec un paramètre de donjon dans Unity 3D. De nombreuses torches tapissent les murs. J'utilise une lumière ponctuelle sur chaque torche pour simuler la flamme. Cependant, lorsque deux torches sont en face l'une de l'autre, et que l'une dépasse la plage de 1,85, l'autre disparaît complètement, …
Je suis curieux de voir comment les effets 3D comme les sorts dans Warcraft ou Torchlight sont implémentés graphiquement. Je viens de terminer un livre sur Direct3D et je me sens assez à l'aise avec cela et les graphiques 3D en général, mais je ne sais pas comment je ferais …
J'ai 3 points sur mon écran: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | …
Au cours des derniers mois, j'ai été occupé à programmer un JRPG 2D (RPG de style japonais) en C ++ à l'aide de la bibliothèque SDL. Le mode d'exploration est plus ou moins fait. Maintenant, je m'attaque au mode bataille. Je n'ai pas pu trouver de ressources sur la structure …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.