Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment contourner le brevet inversé de Carmack?
Apparemment, Creative a un brevet sur Carmack's Reverse, et ils ont réussi à forcer Id à modifier leurs techniques pour la chute de la source , ainsi qu'à inclure EAX dans Doom 3 . Mais Carmack's Reverse est discuté assez souvent et, apparemment, c'est un bon choix pour l'ombrage différé, …




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Cercle à l'intérieur du cercle de collision
Dans l'un de mes projets, j'ai une zone de jeu en forme de cercle. À l'intérieur de ce cercle, un autre petit cercle se déplace. Ce que je veux faire, c'est empêcher le petit cercle de sortir du plus grand. Ci-dessous, vous pouvez voir que dans le cadre 2, le …

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Gérer des listes de différents types d'entités - existe-t-il un meilleur moyen?
Je développe un jeu spatial 2D pour les appareils mobiles, mais il devient vraiment complexe et ma solution est vraiment déroutante et produit de nombreux segments de code répétés. J'ai une classe mondiale dans laquelle j'ai des listes multibles d'objets différents comme: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; …



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Génération aléatoire de visages humains réalistes
Quelle serait une manière pratique de générer un grand nombre de visages humains réalistes? Randomiser des modèles 3D et les rendre nécessiterait beaucoup de puissance de calcul, d'autant plus que j'en ai besoin de façon ponctuelle. La superposition de pièces individuelles dessinées en 2D nécessite un certain talent artistique, ce …







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