La plupart du temps dans les premiers chapitres d'un livre aléatoire sur les techniques de pixellisation et de rendu, je trouve quelques phrases sur un système de rendu basé sur un triangle et un système basé sur un quad.
Je n'ai jamais rencontré de GPU ou de pipeline quadruple. Dois-je m'inquiéter à ce sujet lorsque je traite avec OpenGL 3.0+, ou s'agit-il uniquement de choses héritées?