Je veux poser une question sur la façon dont l'échange d'informations entre les parties du moteur de jeu doit être implémenté. Le moteur est séparé en quatre parties: logique, données, interface utilisateur, graphiques. Au début, j'ai fait cet échange à travers les drapeaux. Par exemple, si le nouvel objet est …
J'essaie de comprendre les bases du développement de jeux C64 après BASIC, et je pourrais utiliser quelques conseils sur quelque chose de très basique, mais important: qu'est-ce que tout cela à l'écran et comment le dessiner? Jetez un œil à Katakis / Denaris : Il y a au moins 9 …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je viens de lire sur les modèles de domaine et cela m'a éclairé depuis que je développe un jeu qui a une classe qui ne contient que des données (peu de comportements / méthodes). J'ai confié la tâche de gérer ces cours aux managers ... et maintenant mon manager semble …
Je commence tout juste la programmation de jeux et je veux commencer à apprendre l'opengl. J'ai trouvé un très bon tutoriel à partir de zéro pour commencer avec opengl 3 et je me demande s'il y a une grande différence entre openGL 3 et openGl 4. Ou devrais-je demander, openGL …
Je suis encore nouveau dans la programmation Java et Android et j'ai tellement de mal à supprimer un objet en cas de collision. J'ai regardé sur le Web et j'ai constaté que je ne devrais jamais gérer la suppression des corps BOX2D pendant la détection de collision (un écouteur de …
Je suis curieux de connaître les structures de données utilisées lors de la programmation de jeux plus anciens comme Super Mario Brothers pour NES et Super Mario World pour SNES. Ma compréhension est que les jeux de cette période ont été écrits en assemblage. Les programmeurs ont-ils défini / utilisé …
Est-il légal d'utiliser les noms des constructeurs automobiles dans un jeu? Par exemple: décrire le système d'entraînement quattro d'Audi? afficher le rendu d'une Audi? inclure une photo (sur laquelle j'ai des droits) d'une Audi?
J'ai fait un nombre raisonnable de petits projets de loisir en utilisant DirectX 9 mais il est temps de passer à DirectX 11 maintenant. J'ai un livre de Frank Luna'a sur la programmation 3D utilisant DirectX 10 mais rien sur DirectX 11. Je pense qu'ils sont assez similaires, mais je …
J'écris actuellement une simulation d'IA 2D, mais je ne suis pas complètement certain de savoir si la position d'un agent est dans le champ de vision d'un autre. Actuellement, mon partitionnement mondial est un simple partitionnement de l'espace cellulaire (une grille). Je veux utiliser un triangle pour représenter le champ …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis assez nouveau dans le développement de jeux, j'ai …
J'ai du mal à comprendre les bases du pixel art dans Unity. Je comprends ce qu'est une unité et que si je dessine mon sprite avec 16x16 pixels, je dois définir PPU sur 16. Prenez stardew valley par exemple, dans l'image ci-dessous, vous pouvez clairement voir que le joueur n'est …
Vous connaissez peut-être les jeux ryhtm comme Dancing Line , Geometry Dash ou même Guitar Hero . Ils ont quelque chose en commun: chaque action du jeu est synchronisée avec la musique. Mon but est de créer un jeu comme Geometry Dash où le joueur doit effectuer des actions en …
Je regarde autour de moi depuis un moment et je ne trouve pas de solution à ce problème. Disons que j'ai une courbe de Bézier cubique (définie par 4 points) et que je veux obtenir un ensemble de points qui sont espacés uniformément le long de la courbe. Pensez à …
Ran dans un problème intéressant. J'ai besoin de comprendre comment simuler la ligne de vue - assez simple, juste sur une grille 2D avec des obstacles. Soit une cellule de la grille est visible, soit elle ne l'est pas. Je peux obtenir quelque chose de vraiment rudimentaire - comme écarter …
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