Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment mettre en œuvre l'interaction entre les pièces du moteur?
Je veux poser une question sur la façon dont l'échange d'informations entre les parties du moteur de jeu doit être implémenté. Le moteur est séparé en quatre parties: logique, données, interface utilisateur, graphiques. Au début, j'ai fait cet échange à travers les drapeaux. Par exemple, si le nouvel objet est …
10 c++  architecture 




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différences entre opengl 3 et opengl 4
Je commence tout juste la programmation de jeux et je veux commencer à apprendre l'opengl. J'ai trouvé un très bon tutoriel à partir de zéro pour commencer avec opengl 3 et je me demande s'il y a une grande différence entre openGL 3 et openGl 4. Ou devrais-je demander, openGL …
10 opengl 

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Comment supprimer un corps box2d en cas de collision?
Je suis encore nouveau dans la programmation Java et Android et j'ai tellement de mal à supprimer un objet en cas de collision. J'ai regardé sur le Web et j'ai constaté que je ne devrais jamais gérer la suppression des corps BOX2D pendant la détection de collision (un écouteur de …

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Structures de données dans les anciens jeux
Je suis curieux de connaître les structures de données utilisées lors de la programmation de jeux plus anciens comme Super Mario Brothers pour NES et Super Mario World pour SNES. Ma compréhension est que les jeux de cette période ont été écrits en assemblage. Les programmeurs ont-ils défini / utilisé …


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Passer de DirectX 10 à DirectX 11
J'ai fait un nombre raisonnable de petits projets de loisir en utilisant DirectX 9 mais il est temps de passer à DirectX 11 maintenant. J'ai un livre de Frank Luna'a sur la programmation 3D utilisant DirectX 10 mais rien sur DirectX 11. Je pense qu'ils sont assez similaires, mais je …
10 directx 



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Comprendre le pixel art dans Unity 2d
J'ai du mal à comprendre les bases du pixel art dans Unity. Je comprends ce qu'est une unité et que si je dessine mon sprite avec 16x16 pixels, je dois définir PPU sur 16. Prenez stardew valley par exemple, dans l'image ci-dessous, vous pouvez clairement voir que le joueur n'est …

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Comment synchroniser un jeu avec de la musique
Vous connaissez peut-être les jeux ryhtm comme Dancing Line , Geometry Dash ou même Guitar Hero . Ils ont quelque chose en commun: chaque action du jeu est synchronisée avec la musique. Mon but est de créer un jeu comme Geometry Dash où le joueur doit effectuer des actions en …



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