J'ai fait un nombre raisonnable de petits projets de loisir en utilisant DirectX 9 mais il est temps de passer à DirectX 11 maintenant.
J'ai un livre de Frank Luna'a sur la programmation 3D utilisant DirectX 10 mais rien sur DirectX 11. Je pense qu'ils sont assez similaires, mais je me demandais si quelqu'un pourrait énumérer les principales différences au niveau du code dont je devrais être conscient ( ou pointer vers une source existante).