Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants








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Comment gérer différentes dispositions de clavier?
Disons que j'ai un jeu qui utilise des contrôles WASD sur une disposition QWERTY. Essayer d'utiliser ces commandes sur, disons, une disposition Dvorak n'est pas idéal (équivalent à <A:HQWERTY). Évidemment, je voudrais utiliser les mêmes clés physiques que celles utilisées par QWERTY ( ,aoesur DVORAK). J'ai trouvé quelques solutions possibles: …
10 keyboard 

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Contrôle de source pour tout stocker du projet de jeu?
Est-il habituel de gérer non seulement le code source, mais tous les actifs, textures, illustrations, fichiers de documentation, etc. sous le référentiel git pour le contrôle de version? Par exemple, je veux récupérer l'ancienne version de la texture. Si c'est une très mauvaise pratique, quels outils utilisez-vous pour le contrôle …

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Comment puis-je empêcher les tricheurs de modification de la mémoire?
Il existe de nombreux programmes de modification de la mémoire de nos jours ( Cheat Engine & co). Existe-t-il un moyen efficace de maintenir une variable constante réellement constante? J'avais deux idées: Créez un thread séparé mettant à jour la variable constante à une valeur constante, par exemple 200 chaque …
10 anti-cheat 

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Autotiling élégant
Je cherche des informations sur la façon dont les gens implémentent le tuilage automatique dans leurs jeux basés sur des tuiles. Jusqu'à présent, je l'ai toujours improvisé avec un tas de déclarations codées en dur "si ... sinon ...", et maintenant j'ai décidé qu'il était temps de trouver une solution …





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