Un grand nombre de jeux commencent avec leurs intros et leurs vidéos de vendeurs, puis affichent un écran "Appuyez sur Démarrer" avant le menu principal. Je ne comprends jamais vraiment le but de ceci. Pourquoi ne pas aller directement au menu principal? La seule explication possible qui ait du sens …
J'ai découvert que Battlefield 3, ainsi que Saint's Row the Third, utilisaient cette texture lors de la dernière étape de la cartographie. Quelqu'un peut-il partager un lien vers un article sur l'utilisation de cette texture? MISE À JOUR: comme il n’existe pratiquement aucun exemple de mise en œuvre de Color …
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Ces deux tutoriels utilisent des approches complètement différentes pour obtenir presque le même résultat. Le premier utilise des choses comme glBegin(GL_QUADS). La seconde utilise des trucs comme des vertexBufferObjectsshaders basés sur GLEW. Mais le résultat est le même: vous obtenez des formes de base. Pourquoi ces différences existent-elles? …
J'ai toujours des problèmes pour ranger mes ressources, après avoir traversé des API complexes et des fichiers zip qui épuisent mon cerveau, j'ai pensé que je pourrais aussi ranger le jeu avec les ressources visibles à l'œil humain, dans un simple dossier. Est-ce que ce serait non professionnel? Personnellement, je …
Remarque: je ne vous demande pas comment créer un clone de l’un d’eux. Je demande comment ils fonctionnent. Je suis sûr que tout le monde a vu les jeux dans lesquels vous utilisez vos propres fichiers de musique (ou ceux fournis) et les jeux génèrent des niveaux basés sur ces …
Je crée un jeu de physique impliquant des corps rigides dans lequel les joueurs déplacent des pièces et des pièces pour résoudre un puzzle / une carte. Un aspect extrêmement important du jeu est que, lorsque les joueurs démarrent une simulation, celle-ci est identique partout , quel que soit leur …
Je suis en train de faire un jeu 1 vs 1 où chaque joueur contrôle une voiture avec un joystick identique. L'objectif pour les joueurs est d'atteindre une destination de but avant l'autre joueur. Les joueurs du jeu sont classés dans des catégories en fonction des compétences contrôlant la voiture, …
Voyons l'histoire du succès. Quels jeux (et moteurs de jeu) populaires ont été construits en utilisant un système d'objet de jeu à base de composants ? Chaque réponse doit contenir: Titre du jeu (un par réponse) Auteur / Société An Temps de développement (optionnel) Lien vers post mortem (facultatif) Liens …
Où puis-je apprendre à bien faire une animation 2D simple? Ou est-ce vraiment dessiner littéralement chaque image de quelque chose dans photoshop? Y a-t-il des astuces ou des astuces? Des tutoriels pour vous aider à démarrer? En outre, quelles sont les options logicielles disponibles (de préférence open source ou même …
Je construis une application pour un client, pour lequel ils ont demandé à ce qu'un tableau des meilleurs scores soit affiché publiquement. Cela affichera leur nom d'utilisateur, qui est un champ de texte libre que les joueurs peuvent saisir. Le nombre de joueurs est susceptible d'être extrêmement faible - je …
Pourquoi chaque appel OpenGL est-il préfixé par un "q" dans le code source de Doom 3? S'agit-il de fonctions personnalisées ou d'une bibliothèque différente, et si oui, pourquoi utiliser cela sur OpenGL? N'importe quelle recherche Google propose le module Qt OpenGL, ce qui, je suppose, n'a rien à voir avec …
J'essaie de reproduire l'effet de contour brillant dans le jeu Left 4 Dead. L'effet fait briller le contour des objets, même lorsque l'objet est occlus. Voici une capture d'écran de l'effet: Je suis un peu capable de reproduire cet effet dans mon programme basé sur OpenGL. C'est ce que je …
Je ne sais pas si ce sujet a déjà été exploré auparavant, mais dans une poignée de jeux auxquels j'ai joué, il est temps d'essayer de tout explorer, de faire des quêtes annexes ou même d'essayer d'obtenir du matériel qui commence à se sentir occupé. Ce genre de sentiment me …
Je sais que la physique de Sonic the Hedgehog est décomposée ici , et je me demandais s'il existait une panne de l'un des jeux Mario. Quelque chose de semblable à cela, mais pour Mario, c'est ce qui m'intéresse!
Je suis conscient de l'impact sur les performances lorsque je mélange des ints signés avec des floats. Est-ce pire de mélanger des ints non signés avec des flotteurs? Y at-il un succès lorsque vous mélangez signé / non signé sans float? Les différentes tailles (u32, u16, u8, i32, i16, i8) …
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