Je sais que la physique de Sonic the Hedgehog est décomposée ici , et je me demandais s'il existait une panne de l'un des jeux Mario. Quelque chose de semblable à cela, mais pour Mario, c'est ce qui m'intéresse!
Je sais que la physique de Sonic the Hedgehog est décomposée ici , et je me demandais s'il existait une panne de l'un des jeux Mario. Quelque chose de semblable à cela, mais pour Mario, c'est ce qui m'intéresse!
Réponses:
trouvé une ventilation détaillée de Mario Physics:
http://forums.mfgg.net/viewtopic.php?p=346301 https://web.archive.org/web/20130807122227/http://i276.photobucket.com/albums/kk21/jdaster64/smb_playerphysics.png
Je ne sais pas s'il y a eu une panne de la physique, mais il y a des désassemblages commentés flottant sur Internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral et leurs forums respectifs seraient probablement les meilleurs endroits pour obtenir ce type d'informations. Les sections de document de ces sites contiennent suffisamment d'informations pour compiler votre propre guide.
Eh bien, je sais que cette question est un peu ancienne, mais depuis que j'ai trouvé ce site mieux classé dans Google que dans la réponse réelle, je pensais poster un lien vers cette description de la physique de base en chute de plusieurs jeux Mario.
Claude Comair (fondateur de Digipen, sponsorisé par Nintendo), m'a dit que le programmeur principal et le concepteur de jeu principal se sont assis et ont ajusté les chiffres magiques jusqu'à ce que le concepteur de jeu soit heureux.
Gamasutra a publié un article sur la physique de Super Mario Galaxy il y a quelques années ... ce n'est probablement pas ce que vous recherchez si vous êtes plus intéressé par les versions 2d. Lien ici: http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Il existe un clone Flash de Super Mario appelé "Super Mario Crossover", dont le développeur s'est beaucoup investi pour cloner la physique. Le code Flash devrait être facilement ingénierie inverse, afin que vous puissiez obtenir le code physique lui-même (ou peut-être simplement demander au développeur).