J'ai un problème dans Unity (C #) où je voudrais créer un nombre aléatoire. Je voulais utiliser System.Random
(référence: utilisation System
) mais Unity se plaint que c'est ambigu pour eux UnityEngine.Random
. Je ne peux pas spécifier la référence (en utilisant System.Random
) car ce random
n'est pas un espace de noms. Comment puis-je spécifier que je souhaite utiliser le système de manière aléatoire et non celui de Unity?