Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Comment faire sauter un personnage?
Je suis en train de créer un jeu en C # avec Direct X 9.0. Le remake du jeu est Donkey Kong NES. J'ai presque tout terminé, mais j'ai des problèmes avec la physique du saut de Mario. J'ai des variables déclarées pour les coordonnées Y et X. Je me …
45 physics  input  jumping 


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Licence (ou similaire) pour mon jeu de fan?
Je travaille depuis 8 ans sur un jeu de fan Pokémon. C’est génial, bien accueilli par les joueurs et je suis très fier de la communauté que nous avons créée. Mais, comme pour tout ce qui a trait au "fan-game", il y a toujours ce nuage gris qui se profile: …
44 legal  licensing 


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Que peut faire un jeu pacifique avec succès? [fermé]
Aujourd'hui, les jeux les plus réussis sont les jeux d'action comme FPS, RPG, MMORPG ... Je voudrais faire un jeu paisible, mais je ne sais pas comment attirer les gens. Je peux faire de bons graphismes, mais ce n’est pas l’essentiel qui fait que les gens aiment un jeu pendant …




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Est-ce qu'apprendre OpenGL 2.1 est inutile aujourd'hui?
Je suis nouveau dans le monde 3D OpenGL / DirectX et j'ai découvert que les spécifications OpenGL 4.1 et GLSL venaient d'être publiées aujourd'hui. Un de mes amis m'a donné le Livre rouge pour OGL v2.1 mais, autant que j'ai lu, les versions 3.x et 4.x diffèrent beaucoup de la …
44 opengl 


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OpenGL est-il approprié pour les jeux 2D?
Je suis moi-même la bibliothèque OpenGL depuis un certain temps et je veux commencer à créer un jeu. Cependant, pour une introduction plus facile, je veux commencer par quelque chose en 2D, tel qu'un jeu descendant de style Pokémon. Est-ce un bon plan ou OpenGL est-il spécialement conçu pour la …
44 opengl  2d 


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